PS5: Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West et Resident Evil Village, les meilleurs jeux présentés par Sony Consoles et PC, ps5 PS5 : Sony a dévoilé l'apparence de la

AprĂšs un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la sĂ©rie Ratchet & Clank sort enfin un nouvel Ă©pisode inĂ©dit en plus sur PS5. Le remake PS4 Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs beau mais lĂ  c’est carrĂ©ment le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? RĂ©ponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La sĂ©rie des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intĂ©grale des Ă©pisodes, perso je connais trĂšs peu du background de ces hĂ©ros et pourtant ça ne m’a pas empĂȘchĂ© de profiter de cette aventure. Le dĂ©roulement du jeu, ainsi que les armes et le systĂšme de jeu n’ont guĂšre Ă©voluĂ©s et sont pratiquement les mĂȘmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une Ă©quipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivĂ©e de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotĂ©s d’un background et de personnalitĂ©s bien diffĂ©rentes. On les joue en alternance des hĂ©ros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraĂźtre dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde Ă  l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimĂ© Rivet qui a une vraie personnalitĂ© et j’espĂšre qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs Ă©pisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre trĂšs haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique rĂ©ussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumiĂšre et les rĂ©flexions sont dingues, mĂȘme sur Clank qui reflĂšte son corps sur sa tĂȘte par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est trĂšs bonne, avec beaucoup d’élĂ©ments en mouvement et une profondeur de champ Ă  faire pĂąlir une N64. MĂȘme quand il y a plein d’ennemis Ă  l’écran, avec plusieurs alliĂ©s et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variĂ©s et j’ai passĂ© mon temps Ă  faire des captures tellement c’était une claque. Mention particuliĂšre Ă  Nefarious City au dĂ©but, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planĂšte pleine de vie dans une dimension et dĂ©serte dans une autre mais avec des dĂ©cors Ă  tomber par terre. La modĂ©lisation des personnages est impressionnante, les modĂšles 3D sont hyper dĂ©taillĂ©s, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est trĂšs rĂ©aliste et les diffĂ©rentes matiĂšres cuir, mĂ©tal
 rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le mĂȘme soin a Ă©tĂ© apportĂ© pour toutes les crĂ©atures, mĂȘme les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont trĂšs petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo trĂšs rĂ©ussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les dĂ©tail sur la mouche. J’ai combinĂ© 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bĂ©mol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez dĂ©cevant par rapport au reste. Oui c’est un dĂ©tail mais le reste est tellement rĂ©ussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est trĂšs bien doublĂ©e par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublĂ© par le gĂ©nial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les prĂ©sentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautĂ©s, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se dĂ©placer d’un endroit Ă  un autre, mais aussi d’une dimension Ă  une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisĂ©s malgrĂ© la beautĂ© et la grandeur du monde que les dĂ©veloppeurs ne sont plus bridĂ©s dans leur vision crĂ©ative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD derniĂšre gĂ©nĂ©ration est une Ă©volution majeure dans le jeu vidĂ©o moderne, rien de tout ça n’aurait pu ĂȘtre fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaĂźne les sĂ©quences parfois hallucinantes en 4K en restant Ă  60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dĂšs la sortie 3 modes de performance contrairement Ă  Spider-man Mile Morales qui a eu une mise Ă  jour bien plus tard pour le 3Ăšme. Il est Ă©vident que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont profitĂ© de leurs avancĂ©es sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2Ăšme jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par dĂ©faut est FidĂ©litĂ© et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualitĂ© d’image hallucinante, mĂȘme les dĂ©tails Ă  200m sont nets et haute rĂ©solution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dĂ©rangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualitĂ© d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualitĂ© d’image sur des images non 4K Ă  la base, avec le Ray-Tracing activĂ© mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la diffĂ©rence de qualitĂ© d’image avec le mode FidĂ©litĂ© est quasi imperceptible, sauf sur des objets Ă  200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intĂ©rĂȘt, il dĂ©sactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette rĂ©flexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilitĂ©, on peut mĂȘme zapper une Ă©nigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intĂ©rĂȘt du jeu, tant elles sont Ă  la fois trĂšs variĂ©es et parfois loufoques. J’ai trouvĂ© ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est trĂšs rĂ©ussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisĂ©es. Les gachettes adaptatives sont ici trĂšs utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie Ă  mi-course, il y a de la rĂ©sistance et si on force », on appuie complĂštement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durĂ©e de vie du titre est trĂšs correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platinĂ© le jeu ce qui est rare car il est facile Ă  faire. Vers le milieu du jeu on rĂ©cupĂšre un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais Ă  apprĂ©cier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffĂ© ! Visuellement Ă  tomber, bien animĂ©, riche en action avec des sĂ©quences rarement vues dans un jeu vidĂ©o, ce nouveau volet frappe trĂšs fort et mĂ©rite d’ĂȘtre dans votre ludothĂšque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maĂźtrise dĂ©jĂ  trĂšs bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modĂ©lisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant Ă  jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas trĂšs belle, c’est tout Inutilede faire durer le suspense, oui, Ratchet & Clank : Rift Apart est une baffe next-gen monumentale. Le jeu propose trois modes de performances, mais comme pour Spider-Man Miles Morales, il 9 juin 2021 Ă  1300 C’est sans aucun doute l’un des jeux PS5 les plus attendus en ce moment, Ratchet & Clank Rift Apart dĂ©barque ce 11 juin en exclusivitĂ© chez Sony. Les nouvelles aventures de notre Lombax prĂ©fĂ©rĂ©es nous ont fait de l’oeil pendant de longs mois depuis son annonce et nous vous proposons aujourd’hui notre avis en vidĂ©o, en complĂ©ment de notre test complet. MalgrĂ© quelques errances scĂ©naristiques et une durĂ©e de vie relativement faiblarde, cet Ă©pisode est indĂ©niablement l’un des meilleurs. Il propose une aventure palpitante, accrocheuse et surtout, magnifique. La direction artistique et les graphismes sont sublimes et l’on vous explique tout dans cette vidĂ©o. Et pour plus d’informations, consultez notre FAQ de Ratchet & Clank Rift Apart. VidĂ©o ps5 Fnac Marketplace 34,95 € Amazon 39,99 € Rakuten 44,89 € Cdiscount 44,98 € Cultura 69,99 € Fnac Marketplace 69,99 € Cdiscount 70,39 € Micromania 79,99 € Auchan 79,99 € Fnac 79,99 €
ratchet et clank ps5 duree de vie
Ratchet& Clank : Rift Apart est un bon jeu. Mais si l’aventure est plaisante, elle nous a aussi laissĂ©s un peu sur notre faim. Tout d’abord, la durĂ©e de vie est un peu faiblarde. Les prĂ©cĂ©dents opus se terminaient entre 10 et 15h Avis authentiques Ambiance sympa D'habitude ce n'est pas mon genre de jeu mais je dois dire que j'ai bien accrochĂ©. De temps en temps merci de mettre des jeux gratuits afin qu'on puisse dĂ©couvrir des univers qui nous sortent de notre zone de confort. Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Plus de 15 heuresLieu d'achat du jeu Jeux offerts PS+Membre inscrit depuis le 24 fĂ©vrier 2022 Signaler ce post absolument gĂ©nial !!! Je suis un gros fan de cette licence depuis le premier opus sur PS2 en 2002, et ce Ratchet et Clank PS4 2016 est Ă©norme, on retrouve bien l'ambiance des anciens opus. Je l'ai refais sur PS5 avec upgrade 60 fis et comment le jeu est trop fluide, je me suis repris une petite claque. Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Plus de 15 heuresLieu d'achat du jeu PlayStation StoreMembre inscrit depuis le 27 dĂ©cembre 2018 Signaler ce post AgrĂ©ablement surpris ! D'habitude, je ne suis pas fan de ce genre de jeu mais lĂ  la magie a opĂ©rĂ© ! On se prend vite au jeu et l'ambiance "easy going" rend le tout agrĂ©able. Je recommande ! Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Plus de 15 heuresLieu d'achat du jeu AutresMembre inscrit depuis le 6 mars 2022 Signaler ce post Je ne m'attendais pas du tout Ă  ça ! Salut ! Pendant la pĂ©riode de confinement PlayStation nous a rĂ©galĂ© en nous en offrant 3 jeux dont Ratchet et Clank que j'ai installĂ© mais je ne croyais pas forcĂ©ment en son potentiel donc je n'y ai pas vraiment jouer puis il y a pas si longtemps que ça je me suis remis et j'ai vraiment kiffer ! Entre les mondes qu'on peut voyager les armes Ă  collectionner je trouve vraiment l'univers super gĂ©nial PS saviez-vous que les crĂ©ateurs de Ratchet et Clank sont insomniaque le mĂȘme studio qui a fait Spiderman voilĂ  petite anecdote Maintenant j'attends de le platine et de le finir complĂštement pour acheter le prochain qui normalement est gĂ©nial d'aprĂšs ce qu'on m'a dit et ce que j'ai vu Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu De 5 Ă  10 heuresLieu d'achat du jeu PlayStation StoreMembre inscrit depuis le 28 fĂ©vrier 2022 Signaler ce post J'adore Un jeu qui parait simple au prime abord mais qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre complet. Une histoire que je qualifierais de mignon, mais un jeu complet qui nous fait sans s'en rendre compte exploser les compteurs du nombres d'heures jouĂ©es Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Plus de 15 heuresLieu d'achat du jeu PlayStation StoreMembre inscrit depuis le 5 fĂ©vrier 2022 Signaler ce post TrĂšs bon jeu Ratchet & Clank sur PS4 est trĂšs agrĂ©able tant sa prise en main que dans son scĂ©nario et sa mise en scĂšne. Nous dĂ©couvrons un univers colorĂ© et explosif avec plaisir. La relation entre Ratchet et Clank est savoureuse. Le gameplay est dynamique, nous proposant une palette d'armes assez impressionnante ! Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu De 10 Ă  15 heuresLieu d'achat du jeu PlayStation StoreMembre inscrit depuis le 21 janvier 2022 Signaler ce post Super jeu Excellent jeu....... ..idĂ©al pour les enfants ................................... Graphismes super.. ................ ........ ..... . ...... .... ... Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Plus de 15 heuresMembre inscrit depuis le 12 avril 2016 Signaler ce post Top Un plaisir que de rejouer a un jeux de mon ancien sur PS4, niveau histoire et graphisme il est trĂšs correct pour un remake, un jeu sans prise de tĂȘte Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu De 10 Ă  15 heuresLieu d'achat du jeu Jeux offerts PS+Membre inscrit depuis le 30 novembre 2021 Signaler ce post Excellent jeu J'ai adorĂ©e je l'ai terminer en 3 jours, j'essaie de le platiner. Niveau graphisme c'est top. Il me tarde de jouer au nouveau ! Je recommande ce jeu Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu De 10 Ă  15 heuresLieu d'achat du jeu PlayStation StoreMembre inscrit depuis le 1 janvier 2020 Signaler ce post Perso Voici un moment que je n'avais plus touchĂ© Ă  la licence Ratchet & Clank et me voici sur un jeu qui au dĂ©part ne m'a pas rappelĂ© la magie du premier opus... Je trouvais les armes beaucoup plus marquantes ou alors c'est ma mĂ©moire qui me jouait des tours... J'ai donc assez vite abandonnĂ© le jeu avant de reprendre quelques annĂ©es plus tard et de me rendre compte un peu plus loin dans le jeu qu'il est tout simplement gĂ©nial. Graphiquement trĂšs rĂ©ussi, la façon dont l'histoire est racontĂ©e pour en faire un remake lĂ©gĂšrement diffĂ©rent avec une rĂ©elle plus value... La seule critique que je pourrais faire, ce sont les sĂ©quences de Clank qui cassent un peu le rythme Ă  mon goĂ»t. Sinon c'est Ă©videmment un jeu que je conseille mĂȘme Ă  ceux n'ayant pas l'habitude de l'univers, c'est un bon jeu pour s'y mettre et un must-have de la PS4 ! Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Moins de 5 heuresLieu d'achat du jeu MicromaniaMembre inscrit depuis le 13 aoĂ»t 2021 Signaler ce post TrĂšs bon comme d'habitude Hello tous le monde j'apporte mon petit contenu comme de temps en temps... Ratchet & Clank est vraiment un bijoux, rien a dire niveau dev, peu voir pas de bug a ma conaissance. Comme d'habitude IA et les actions joueurs sont plutĂŽt bien pensĂ© et homogĂšne pas comme dans certains jeux... Je ne peux que recommander tout joueurs de jouer a ce jeu car je pense qu'il fait parti des jeux a faire sur Playstation ! Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu De 10 Ă  15 heuresLieu d'achat du jeu AmazonMembre inscrit depuis le 31 dĂ©cembre 2020 Signaler ce post Retour Gagnant Voici un moment que je n'avais plus touchĂ© Ă  la licence Ratchet & Clank et me voici sur un jeu qui au dĂ©part ne m'a pas rappelĂ© la magie du premier opus... Je trouvais les armes beaucoup plus marquantes ou alors c'est ma mĂ©moire qui me jouait des tours... J'ai donc assez vite abandonnĂ© le jeu avant de reprendre quelques annĂ©es plus tard et de me rendre compte un peu plus loin dans le jeu qu'il est tout simplement gĂ©nial. Graphiquement trĂšs rĂ©ussi, la façon dont l'histoire est racontĂ©e pour en faire un remake lĂ©gĂšrement diffĂ©rent avec une rĂ©elle plus value... La seule critique que je pourrais faire, ce sont les sĂ©quences de Clank qui cassent un peu le rythme Ă  mon goĂ»t. Sinon c'est Ă©videmment un jeu que je conseille mĂȘme Ă  ceux n'ayant pas l'habitude de l'univers, c'est un bon jeu pour s'y mettre et un must-have de la PS4 ! Je recommande ce produit Ă  mes amis Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu Plus de 15 heuresLieu d'achat du jeu Jeux offerts PS+Membre inscrit depuis le 8 fĂ©vrier 2014 Signaler ce post

Onpeut regretter une durée de vie un peu légÚre et un systÚme de failles qui se veut plus timide que ce qui a été annoncé. Il est malgré tout difficile de

PrĂ©sent sur 3 gĂ©nĂ©rations de console, sans oublier les portables, Ratchet & Clank est peut-ĂȘtre devenu au fil du temps l’une des seules vĂ©ritables mascottes de Sony. Moins en vue sur PlayStation 3 oĂč la sĂ©rie a un peu perdu de sa superbe, ce duo de super-hĂ©ros revient sur PS4 dans un Ă©pisode un peu Ă©trange car il reprend le film Ă©ponyme qui, lui-mĂȘme, s’inspire du tout premier Ă©pisode en 2002. Plus qu’une simple remasterisation, un remake gĂ©nial. AprĂšs s’ĂȘtre diversifiĂ© avec des productions au succĂšs inĂ©gal Resistance, Fuse, Sunset Overdrive ou avoir tentĂ© diverses expĂ©riences avec Ratchet, Insomniac retourne Ă  ses origines et rĂ©-imagine la toute premiĂšre aventure de ce duo insolite. Si vous avez fait l’impasse sur cette sĂ©rie au cours de ces 15 derniĂšres annĂ©es, une petite rĂ©cap’ s’impose. Ratchet est un Lombax et accessoirement un ranger galactique. Une sorte de Chuck Norris de l’espace Ă  grandes oreilles, capable de virevolter dans tous les sens afin de se dĂ©faire d’une horde d’ennemis. Dans son dos, on retrouve Clank. Un petit robot plutĂŽt Ă  l’aise dans la rĂ©solution d’énigmes qui, tel l’Inspecteur Gadget, peut dĂ©ployer des hĂ©lices afin d’aider son partenaire Ă  planer sur une longue distance. Ensemble, nos deux hĂ©ros sont chargĂ©s de sauver la galaxie de grands mĂ©chants pris de pulsions destructrices. Assez logiquement, Ratchet & Clank, le jeu, reprend en grande partie la trame du film et incorpore mĂȘme parfois des extraits de celui-ci en guise de cinĂ©matique. Une intention louable qui donne cependant un aspect confus Ă  l’ensemble; certains personnages apparaissent ainsi essentiellement Ă  travers ces courtes vidĂ©os et il existe au final un petit dĂ©calage entre le jeu mĂȘme et ce que l’on essaye de nous raconter. L’humour de la sĂ©rie est quant Ă  lui intact, ouf! Si la narration de ce Ratchet & Clank déçoit, le reste est en revanche extrĂȘmement positif pour peu que l’on adhĂšre Ă  cette formule qui, mise sur la balance, penche encore et toujours du cĂŽtĂ© de l’action, bien qu’on ait souvent tendance Ă  prĂ©senter ce titre comme Ă©tant un jeu de plate-forme. L’ensemble est cependant trĂšs variĂ© puisqu’on note de temps Ă  autre des passages de rĂ©flexion, des phases de shoot’em up ou mĂȘme des courses d’hoverboard —un skateboard anti-gravitĂ©. Les affrontements Ă©vitent aussi d’ĂȘtre trop redondants en proposant des ennemis souvent trĂšs diffĂ©rents suivant la planĂšte sur laquelle on se trouve, des armes absolument dĂ©lirantes ou, parfois, l’utilisation rĂ©ussie d’un jetpack. Ratchet & Clank n’est pas un simple remake du premier Ă©pisode. Les niveaux ont ainsi Ă©tĂ© largement revus, le gameplay a Ă©tĂ© modernisĂ© et ce titre emprunte des Ă©lĂ©ments aux autres Ă©pisodes, tout en ajoutant du contenu inĂ©dit. Ratchet jouit par exemple d’un trĂšs large arsenal allant du pyrolanceur au gant Ă  bombes, en passant par le moutonator, le pixeliseur et le Groovitron qui fait danser soldats et tanks ennemis. Ces nombreuses armes aux capacitĂ©s diverses —on peut mĂȘme les amĂ©liorer—, facilitent forcĂ©ment le jeu, mais elles permettent surtout de rendre les combats plus intĂ©ressants et plus variĂ©s. Affichant par moment des graphismes absolument somptueux, Ratchet & Clank est avant tout une aventure trĂšs travaillĂ©e et trĂšs bien rythmĂ©e, mĂȘme si les phases avec Clank font un peu retomber la pression. La durĂ©e de vie du jeu est quant Ă  elle correcte puisqu’il faut compter un peu moins de 10 heures pour en voir le bout et dĂ©bloquer le mode DĂ©fi, sorte de New Game + donnant accĂšs Ă  des armes encore plus puissantes. Certains diront que c’est un peu court, mais le jeu est vendu Ă  moindre prix —environ une quarantaine d’euros— et il s’agit peut-ĂȘtre lĂ  du meilleur Ratchet & Clank. Peut-ĂȘtre » , parce qu’on ne retrouve pas d’arĂšnes dans cet Ă©pisode ou bien certaines armes, mais une chose est sĂ»re, ce duo signe un retour triomphal sur PlayStation 4. Ratchet & Clank est dĂ©veloppĂ© par Insomniac et Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti le 15 avril 2016 sur PlayStation 4. PEGI 7.
Ratchet& Clank : Rift Apart est un jeu d’action-aventure de la sĂ©rie Ratchet & Clank dans son 12Ăšme Ă©pisode et servant de suite au jeu Ratchet & Clank : Into the Nexus PS3. L’histoire commence lorsque le Dr. Nefarious tente une fois de plus de vaincre Ratchet et Clank, mais cette fois, il vole le Dimensionator, une arme puissante qui permet Ă  l’utilisateur de crĂ©er des portails
Sony PlayStation amorce un virage historique avec "Ratchet & Clank Rift Apart" et son design façon " Pixar". ExclusivitĂ© PS5, ce jeu redĂ©finit - dĂšs les premiĂšres secondes - les limites technologiques et artistiques des jeux vidĂ©o en 2021. S'appuyant sur les excellentes bases de la sĂ©rie d'Insomniac sur consoles PlayStation depuis 2002, cet opus "spĂ©cial PS5" impressionne par la beautĂ© de ses graphismes "Next Gen" ultra-dĂ©taillĂ©s Ă  60 images seconde et sur-vitaminĂ©s avec l'effet Ray Tracing, mais surtout par sa capacitĂ© Ă©poustouflante Ă  changer de dĂ©cor instantanĂ©ment. Il n'y a aucun temps de chargement ! Un vrai rĂ©gal pour qui aime l'illustre saga ou plus gĂ©nĂ©ralement les jeux d'action et de plates-formes 3D. Reste Ă  savoir s'il s'agit - au-delĂ  du cĂŽtĂ© cosmĂ©tique - du meilleur opus de la franchise ou juste d'un bel enrobage ? AprĂšs nous avoir proposĂ© de nombreux jeux vidĂ©o matures PEGI 18 - en exclusivitĂ© sur PS4 et PS5 - dont "God of War", "Ghost of Tsushima", "The Last of Us Part II" ou encore "Until Dawn" et "Days Gone", Sony PlayStation devrait mettre tout le monde d'accord en 2021 avec la sortie de "Ratchet & Clank Rift Apart" sur PS5. Sachant qu'il s'agit, cette fois, d'un divertissement grand public "PEGI 7", pouvant convenir Ă  toute la famille. Disposant dĂ©jĂ  une solide rĂ©putation depuis ses dĂ©buts, en 2002, les aventures de "Ratchet & Clank" du studio Insomniac font aujourd'hui un retour fracassant, via un dĂ©luge d'action et de plates-formes en 3D. Profitant pleinement de la formidable puissance de calculs de la PlayStation5, ainsi que de la rapiditĂ© de chargement possible, via la technologie SSD pour changer - instantanĂ©ment - des dĂ©cors complexes avec un niveau de dĂ©tails assez hallucinant. Mais avant d'aller plus loin, revenons Ă  l'essentiel qu'est-ce que "Ratchet & Clank Rift Apart" ? La trame scĂ©naristique dĂ©bute par une cĂ©rĂ©monie dans l'immense citĂ© de "MĂ©gapolis" oĂč nos deux compĂšres sont invitĂ©s et fĂ©licitĂ©s pour leurs exploits passĂ©s. Malheureusement, cet Ă©vĂšnement honorifique va rapidement dĂ©gĂ©nĂ©rer avec l'arrivĂ©e du malĂ©fique "Nefarious" et de ses sbires qui ont dĂ©robĂ© une arme hautement dangereuse le "Dimensionator". Lequel est capable d'ouvrir des brĂšches inter-dimensionnelles. Avec elle, Ratchet pourrait enfin retrouver la planĂšte des "Lombax" et donc sa famille perdue. Mais entre les mains du perfide "Nefarious", ce formidable joujou lui permet de dominer l'univers ! Commence alors un combat Ă©pique entre le bien et le mal. PrĂ©cisons que rapidement Ratchet et Clank sont repĂ©rĂ©s. Et que notre Lombax prĂ©fĂ©rĂ© va faire la rencontre d'un sympathique personnage Rivet elle est issue de la mĂȘme espĂšce que notre hĂ©ros et arbore un design "fĂ©lin" qui plaira aux plus jeunes. Ce qui permet de rythmer l'aventure et d'alterner les personnages principaux. Nul doute que ce sang neuf plaira aux fans de la saga, au-delĂ  du "simple" dĂ©luge d'effets spĂ©ciaux. De mĂȘme que le cĂŽtĂ© "dĂ©monstration technologique" de la console de Sony, hautement prĂ©sent tout au long de l'aventure , contribuera Ă  charmer tous les possesseurs de PS5. Bien au-delĂ  des plus jeunes. Car oui, la sĂ©rie vise un public familial, mais son gameplay se rĂ©vĂšle - in fine - assez fĂ©dĂ©rateur, avec des phases de combat et de tir, d'exploration 3D et une bonne dose de plates-formes. Bref, un cocktail efficace qui conjugue assez de styles pour offrir une expĂ©rience soutenue et divertissante. IntĂ©gralement localisĂ© en VF, "Ratchet & Clank Rift Apart" bĂ©nĂ©ficie de nombreuses cinĂ©matiques oĂč le niveau de dĂ©tails est digne des derniers "Pixar". Du pelage de notre hĂ©ros, jusqu'aux reflets dans les flaques d'eau, tout est soignĂ© Ă  l'extrĂȘme ! La trame scĂ©naristique est l'occasion d'injecter une bonne dose d'humour pour amoindrir la violence des combats. Ce qui est un argument supplĂ©mentaire pour se laisser embarquer dans cette folle aventure. Emerveillement garanti ! Si le gameplay de la saga est dĂ©jĂ  bon, depuis des annĂ©es, il est ici "boostĂ©" par les failles dimensionnelles. L'occasion pour les dĂ©veloppeurs de nous faire voyager - de monde en monde - avec un rythme complĂštement fou ! L'introduction nous met immĂ©diatement dans l'ambiance, mais au-delĂ  de la dĂ©couverte, l'Ă©quipe d'Insomniac a su composer avec un rythme hors du commun oĂč l'on n'a jamais le temps de s'ennuyer. Techniquement, c'est rendu possible grĂące au SSD de la PS5 qui permet de charger , en un temps record, toutes les textures en 4K et de mĂ©tamorphoser les dĂ©cors pour nous en mettre plein la vue. Et ça fonctionne ! Outre cette spĂ©cificitĂ© technologique, le cĂŽtĂ© artistique est lui aussi remarquable. Designs, dĂ©cors, ambiances, jeux de lumiĂšres, effets visuels... tout contribue Ă  faire de "Ratchet & Clank Rift Apart" un jeu hors norme. Aussi, l'ajout du RayTracing est ici pleinement adaptĂ© et contribue Ă  nous mĂ©duser Ă  chaque nouvelle zone exploréé. De notre point de vue, rien que la modĂ©lisation de la fourrure des "Lombax" Ratchet et Rivet redĂ©finissent Ă  eux seuls les limites des jeux vidĂ©o modernes en 2021. A y regarder de plus prĂšs, les Ă©quipes d'Insomniac sont presque capables de rivaliser avec l'expert de l'animation l'illustre Pixar. Un comble ! Nous vous invitons Ă  visionner les vidĂ©os prĂ©sentes sur cette page, afin de vous faire votre propre opinion. mais n'oubliez pas que l'intĂ©rĂȘt est d'en profiter en 4K, car si en 1080p c'est dĂ©jĂ  trĂšs impressionnant, la claque visuelle est dĂ©cuplĂ©e en 4K. Clairement, les trailers promotionnels ne mentent pas sur l'extraordinaire rendu des graphismes "next gen" de cet Ă©pisode. Comme bien des productions PS5, il y a deux options jouer en 30 fps avec les graphismes au maximum agrĂ©mentĂ©s du fameux "RayTracing" propre aux cartes graphiques RTX d'Nvidia ou bien, opter pour la fluiditĂ© du mode "performance" avec un affichage Ă  60 fps. Mais, au-delĂ  de la beautĂ© des graphismes, que vaut ce jeu ? Quid du gameplay ? Car oui, ne nous laissons pas Ă©blouir par cette dĂ©monstration technologique. Manette en main, nous retrouvons une expĂ©rience assez classique pour qui Ă  l'habitude de la saga d'Insomniac ou l'expĂ©rience des jeux vidĂ©o. Nous retrouvons des mĂ©canismes connus, mais efficaces. L'utilisation de failles dimensionnelles contribue fortement a Ă©viter la lassitude et le sentiment d'avoir dĂ©jĂ  vu des Ă©lĂ©ments du jeu dans d'autres productions. Sachant que courir sur les murs, effectuer des doubles sauts ou pouvoir tirer avec de multiples armes n'est pas d'une grande nouveautĂ©. Pourtant, Ă  l'usage, cet opus PS5 parvient Ă  nous captiver du dĂ©but Ă  la fin, sans dĂ©cevoir une fois passĂ© l'effet "waouh". Cela s'explique par les courses-poursuites, les fusillades Ă©piques ou encore les confrontations face aux Boss. La recette est travaillĂ©e et l'Ă©quipe aux manettes n'est pas novice ! Outre les armes, les accessoires dont les "Hoverbottes" ou le grapin renforcent le gameplay. Dans le mĂȘme esprit, le fait de pouvoir se dĂ©matĂ©rialiser s'avĂšre trĂšs utile. Nous vous laissons dĂ©couvrir tout cela par vous mĂȘme, mais retenez que mĂȘme si vous n'ĂȘtes pas spĂ©cialement "rĂ©ceptif" Ă  cette saga, cet opus 2021 mĂ©rite largement la place dans votre ludothĂšque. Notez enfin que nous avons testĂ© le jeu avec une version fournie par l'Ă©diteur. Au lancement, quelques lĂ©gers bugs Ă©taient encore visibles. Le sachant, espĂ©rons qu'ils seront vite corrigĂ©s via les patchs correctifs. Geek4Life Souvenez-nous ! Sony PlayStation se servait des trailers pour communiquer sur les capacitĂ©s techniques de la PS5 et de son fameux SSD. Et effectivement, le rĂ©sultat est une claque absolue ! Si certains jeux sont dĂ©jĂ  impressionnants, "Ratchet & Clank Rift Apart" devient le nouveau "mĂštre Ă©talon". ModĂ©lisations ultra-dĂ©taillĂ©es, animations Ă  couper le souffle, textures 4K, RayTracing... tout est fait pour nous Ă©merveiller. Et cela fonctionne ! Dans la mesure du possible, Ă©vitez le mode "Performance" Ă  60 images/seconde, au profit de la version la plus spectaculaire. Gameplay & prise en main 18/20 Accessible, nerveux et dynamique, l'expĂ©rience fait honneur Ă  Sony et au studio Insomniac. Les commandes sont vite maĂźtrisĂ©es, les familles dimensionnelles renouvellent sans cesse l'aventure avec un gameplay qui mĂ©lange astucieusement plusieurs styles combats, exploration, plates-formes, tir... Pas le temps de s'ennuyer ! Musique et bruitages 18/20 EntiĂšrement localisĂ© en français, "Ratchet & Clank Rift Apart" dispose d'une bande-son soignĂ©e qui contribue Ă  valider son statut de "Hit" incontournable sur PS5. Les acteurs apportent une bonne dose d'humour et d'Ă©motions, tandis que les bruitages et musiques signent une proximitĂ© avec les films d'animation façon Pixar. Du grand Art ! "Ratchet & Clank Rift Apart" a de grandes qualitĂ©s, mais la durĂ©e de vie dĂ©pend de l'Ăąge du joueur. Si les plus jeunes vont certainement y passer un paquet d'heures, un joueur adulte ou expĂ©rimentĂ© pourra en revanche le terminer en un peu plus de dix heures. Si c'est dĂ©jĂ  trĂšs correctpour une production de ce type et vu l'exploit technique et artistique, forcĂ©ment nous aurions aimĂ© prolonger l'aventure uniquement jouable en solo. "Ratchet & Clank Rift Apart" Ă©tait certes annoncĂ© par beaucoup comme "l'un des jeux les plus impressionnants de la PS5", l'ayant enfin testĂ©, c'est effectivement le cas. JAMAIS un jeu vidĂ©o n'a atteint un tel niveau et rivalisĂ© autant avec les films d'animation dont ceux de l'illustre studio "Prixar". De ce fait, si vous aimez la sĂ©rie, ou plus gĂ©nĂ©ralement les bons jeux d'action/plates-formes, cette nouvelle production d'Insomniac est tout simplement "indispensable" dans votre ludothĂšque. BĂ©nĂ©ficiant de graphismes rĂ©ellement Next Gen, "Ratchet & Clank Rift Apart" devrait rapidement s'imposer comme le nouveau "mĂštre Ă©talon" en la matiĂšre. Mais il serait rĂ©ducteur de nous limiter Ă  ses graphismes. "Ratchet & Clank Rift Apart" est une rĂ©ussite Ă  tous les niveaux. Une expĂ©rience vidĂ©o-ludique Ă  connaitre, mĂȘme si son cĂŽtĂ© "bon enfant" peut dĂ©plaire. Sony PlayStation vient de titiller encore un peu, les nombreux joueurs déçus de ne pas trouver de PS5 avec la crise des semi-conducteurs. EspĂ©rons que cette pĂ©nurie sera vite de l'histoire ancienne ! Nous n'avons pas encore d'avis, partagez votre avis avec tous ! 90 C'est indĂ©niable, Insomniac Games est un studio qui possĂšde des dĂ©veloppeurs de talent et ce Ratchet & Clank : A Rift Apart nous le
Avis authentiques L'avis des joueurs Ratchet & Clank Rift Apart 99% des joueurs recommandent ce jeu avis joueurs Voir tous les avis de joueurs Toupycat Brillant, mais incomplet Les graphismes sont Ă©poustouflants, et le gameplay n'a jamais Ă©tĂ© aussi fluide. Ce R&C est un vrai jeu de montagnes russes qui fait plaisir aux fans de la premiĂšre heure, et fait particuliĂšrement Ă©cho... Sebko Du plaisir VoilĂ  je donne enfin mon avis aprĂšs l’avoir retourne dans tout les sens et obtenu le platine! Quel plaisir cet Ă©pisode, d’une beautĂ© graphique et les dialogues bien ciselĂ©s! Il s’agit pour moi pour l’... EGS_XelTy Masterclass. Les graphismes sur le jeu sont juste magiques, on dirait que la ps5 nous a ouvert une porte sur un jeu nouveau, on y retrouve tellement de nouveautĂ©s dans ce ratchet et clank. Tom Bomb FR Fun et beau Dans la lignĂ©e des jeux Ratchet & Clank prĂ©cĂ©dents, le jeu est trĂšs beau et trĂšs fun. Un des rares jeux Ă  ce jour qui montre ce dont est capable la PS5. Le tout en Ă©tant trĂšs fun. Les wapers les plus influents de la communautĂ© Ratchet & Clank Rift Apart Plus de Wapers
Jeudidernier, dans un State of Play quasi-dĂ©diĂ© Ă  Ratchet & Clank : Rift Apart, Sony nous a rĂ©galĂ©, une fois encore ! Ce par le biais d’une longue vidĂ©o (commentĂ©e) de gameplay portant sur l’exclusivitĂ© PS5 attendue pour le mois prochain, en France et partout ailleurs. TechRadar Verdict Ratchet and Clank Rift Apart est un jeu brillant et rapide qui ne se prend pas trop au sĂ©rieux. Rift Apart parvient Ă  conserver le charme et l'humour que nous avons aimĂ©s dans la quinzaine d’opus de la sĂ©rie, tout en renouvelant celle-ci avec des personnages inĂ©dits et attachants. Mais si l’ultime Ratchet and Clank fait un excellent usage du retour haptique et du son de la manette DualSense, nous avons Ă©tĂ© frustrĂ©s par la prĂ©sence alĂ©atoire de bugs. On regrettera aussi la propension de Rift Apart Ă  jouer la carte de la sĂ©curitĂ©, sans jamais atteindre le facteur "wow". Pros +La profondeur des nouveaux personnages+Le retour haptique ajoute Ă  l'immersion+La progression dans le jeu est rapide+Charmant et drĂŽle Ă  souhait Cons -Quelques bugs-Un manque de missions optionnelles Pour aller plus loinTemps de jeu 21 heures Plateforme PS5 Parmi les titres les plus attendus que nous avons vus dĂ©barquer sur PS5 cette annĂ©e, Ratchet and Clank Rift Apart est une vĂ©ritable bouffĂ©e d'air frais. Le point fort de Rift Apart, comme des prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de Ratchet and Clank, est qu'il ne se prend pas trop au sĂ©rieux, et n'a pas peur d'injecter un peu d'esprit et de folie dans une aventure au rythme effrĂ©nĂ©. C'est un stratagĂšme intelligent, avec une trame qui multiplie les effets de surprise et les moments d’intense Ă©motion. Il n'est pas facile de jongler entre lĂ©gĂšretĂ© et profondeur, mais Rift Apart se dĂ©brouille Ă  merveille dans les deux registres - en introduisant de nouveaux personnages Ă  la fois comiques et vulnĂ©rables. Si nous sommes solidement attachĂ©s au tandem historique, l’arrivĂ©e d’un protagoniste jouable inĂ©dit, Rivet, nous a Ă©tonnamment Ă©mulĂ©s. Pour autant, ce sont les options de dĂ©placement rapide pas loin de donner la nausĂ©e qui s’imposent comme la vraie star du jeu. Ratchet and Clank Rift Apart vous fera traverser des dĂ©serts Ă  la vitesse d'une fusĂ©e, emprunter les rails Ă  travers des failles et escalader des murs dans une variĂ©tĂ© d'environnements gigantesques superbement rĂ©alisĂ©s. La prise en charge de DualSense ajoute une couche supplĂ©mentaire d'immersion, avec un retour haptique vous permettant de ressentir chaque irrĂ©gularitĂ© du terrain et le haut-parleur intĂ©grĂ© de la manette qui diffuse chaque coup de feu retenti. Si Ratchet and Clank Rift Apart est incontestablement amusant et vous fera certainement monter votre jauge d'adrĂ©naline, il est toutefois dommage que le dĂ©veloppeur Insomniac Games ait jouĂ© la carte de la sĂ©curitĂ© sur ce dernier opus. Car souvent, Rift Apart rappelle un peu trop le premier Ratchet and Clank, au dĂ©tour de quelques missions optionnelles notamment. De plus, les sĂ©quences de voyages Ă©poustouflants entre les dimensions, qui ont fait le sel de la sĂ©rie, ne se rĂ©vĂšlent pas aussi frĂ©quentes que nous le souhaiterions. DĂšs lors, Rift Apart apparaĂźt comme un nouveau chapitre un peu trop les performances offertes par la PS5, particuliĂšrement audio, nous aurions espĂ©rĂ© davantage de panache, des limites repoussĂ©es avec plus de cartes, de niveaux et de quĂȘtes. Nous avons Ă©galement Ă©tĂ© déçus par quelques bugs alĂ©atoires, rĂ©frĂ©nant la fluiditĂ© du jeu. Hormis ces faiblesses Ă©vitables, Ratchet and Clank Rift Apart est rĂ©ellement digne d’intĂ©rĂȘt. Que vous soyez ou non fan de la franchise. Meilleurs jeux PS5 quels titres devriez-vous lancer en prioritĂ© ?God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West que nous rĂ©servent ces futurs hits ?Prix et date de sortie de Ratchet and Clank Rift ApartQu'est-ce que c'est ? Le dernier opus de la sĂ©rie Ratchet and ClankQuand sort-il ? Le 11 juin 2021Sur quels supports peut-on y jouer ? La PS5Combien coĂ»te-t-il ? L'Ă©dition standard coĂ»te 69,99 € Un nouveau membre dans la familleImage credit SonyLe charme et l'humour de Rift Apart plaisent aux adultes comme aux enfantsDes personnages vraiment touchantsPasser d'un protagoniste Ă  l'autre peut nuire Ă  la fluiditĂ© des niveaux Dans Ratchet and Clank Rift Apart, nous retrouvons notre duo emblĂ©matique lancĂ© Ă  la poursuite du Dr Nefarious. Point de dĂ©part Ă  l’intrigue nous avons droit Ă  un dĂ©plorable accident avec le bien nommĂ© Dimensionateur, responsable de l’ouverture de multiples failles inter-dimensionnelles. Au cours de leur pĂ©riple, nos hĂ©ros vont rencontrer Rivet, une femelle Lombax qui devient le second protagoniste principal jouable de Rift de Rivet s’effectue en toute transparence, elle prĂ©sente les mĂȘmes commandes que Ratchet, ainsi que les mĂȘmes armes, quelques amĂ©liorations et des armures partagĂ©es entre les deux Lombax. Comment les diffĂ©rencier ? En plus du genre, Rivet dĂ©veloppe une personnalitĂ© plus rude et revancharde, elle hait le Dr Nefarious et nous dĂ©couvrirons progressivement pourquoi.Image credit SonyRivet apparaĂźt lorsque Clank et Ratchet sont sĂ©parĂ©s aprĂšs un saut interdimensionnel. Un raccourci facile qui a pour but de simplifier le gameplay. Au fur et Ă  mesure que vous progressez, deux niveaux vous sont proposĂ©s, l'un oĂč Rivet occupe le devant de la scĂšne et l'autre oĂč Ratchet la remplace - vous passerez constamment de l'un Ă  l'autre en alternant les histoires. Rassurez-vous, le synopsis est plus aisĂ© Ă  saisir qu’il n’y paraĂźt, cette double trame lui octroyant mĂȘme une profondeur bienvenue. Rift Apart s’avĂšre d’autant plus riche qu’il collectionne les coups de théùtre et les sĂ©quences plus “lacrymales”. Quiconque a achevĂ© l’ensemble de la sĂ©rie Ratchet and Clank connaĂźt la quĂȘte acharnĂ©e du Lombax pour retrouver les membres de son espĂšce Ă  travers toutes les dimensions. Il est donc particuliĂšrement Ă©mouvant de tomber face Ă  une congĂ©nĂšre, plus attachante encore que notre hĂ©ros. Le parti pris d’Insomniac Games est terriblement malin, nous permettant de dĂ©velopper une connexion progressive avec le personnage, alors que Ratchet lui-mĂȘme est bloquĂ© dans une autre dimension. Rassurez-vous Rift Apart n’est nullement un jeu dĂ©primant, il conserve le charme et l'humour que nous avons aimĂ©s dans la sĂ©rie originale. Une grande partie de cet humour tombe dans la potacherie et l’esprit cour de rĂ©crĂ©, Rift Apart tentant de faire rire par ce biais tous les Ăąges. Il faut aller vite, trĂšs viteImage credit SonyDes dĂ©placements intensesUn tas de nouvelles armes et armuresNous aurions aimĂ© disposer d’un arsenal plus ridicule encore La meilleure caractĂ©ristique de Rift Apart est sans aucun doute l’originalitĂ© des dĂ©placements proposĂ©s. Les joueurs peuvent utiliser les failles interdimensionnelles pour se rendre dans des zones inaccessibles, certaines failles plus importantes menant mĂȘme Ă  des dimensions de poche oĂč l'on peut dĂ©nicher divers objets Ă  collectionner. Les failles ne sont pas seulement pratiques, elles s'avĂšrent trĂšs utiles en phase de combat, vous permettant dans certains cas de passer rapidement dans le dos d’un ennemi et de l'attaquer par plus des failles, vous pourrez chausser une paire de bottes volantes rendant la traversĂ©e vraiment amusante. Une fois que vous les avez dĂ©bloquĂ©es, il est possible de parcourir les mondes Ă  toute vitesse, en utilisant des boosters pour obtenir un Ă©lan supplĂ©mentaire. L’exploration de l’environnement n’en est que plus les options de dĂ©placements s’avĂšre incroyablement fun sur Rift Apart. Courir, prendre de la vitesse, monter une rampe et atterrir sur un rail se rĂ©vĂšle on ne peut plus fluide et satisfaisant. Nous aurions d’ailleurs aimĂ© procĂ©der ainsi du dĂ©but Ă  la fin du jeu, ce qui n’a pas Ă©tĂ© le cas. CĂŽtĂ© combat, Rift Apart introduit un tas de nouvelles armes, dont une Ă©colo-friendly qui transforme vos ennemis en arbustes. Pour les plus conservateurs, vous trouverez d’anciennes armes de la sĂ©rie rĂ©actualisĂ©es - Ă  l’image d’Agents of Doom et de Buzz Blades. Il existe un arsenal consĂ©quent avec lequel jouer, mais nous aurions apprĂ©ciĂ© manier des armes aussi ridicules que le Groovitron dans Ratchet and Clank 2016, un gĂ©nĂ©rateur de danses hilarant Ă  souhait. Image credit SonyComme dans les prĂ©cĂ©dents opus de la sĂ©rie, vous pouvez amĂ©liorer vos armes en passant par la boutique de Mme Zurkon et Ă  condition de possĂ©der du Raritanium, un minerai que vous collectez un peu partout dans le jeu. En outre, plus vous dĂ©gainez et utilisez vos armes, plus vous obtenez d’amĂ©liorations. S’il est possible d’acheter de nouvelles armes dans la boutique mentionnĂ©e ci-dessus, il n’en va pas de mĂȘme pour les armures. Cet item se prĂ©sentera rĂ©guliĂšrement au cours de votre pĂ©riple, ne vous laissant jamais sans dĂ©fense et rendant Ratchet comme Clank toujours plus est important de bien choisir arme et armure en fonction de l’ennemi Ă  combattre. Reste que si vous considĂ©rez cette sĂ©lection comme une perte de temps, Rift Apart vous invite Ă  paramĂ©trer le niveau de difficultĂ© pour passer outre. Avec une telle simplicitĂ© mise Ă  disposition, on en oublierait presque les quelques bugs qui viennent perturber notre campagne. Des adversaires qui tombent Ă  travers les mondes, des missions qui freezent et nĂ©cessitent de retourner au point de contrĂŽle prĂ©cĂ©dent, des pistes musicales qui disparaissent soudainement
 rien de dramatique mais de quoi frustrer les joueurs les plus immergĂ©s. Heureusement, un patch a Ă©tĂ© programmĂ© pour le jour mĂȘme de la sortie de Rift patch, en revanche, n’ajoutera pas la quantitĂ© de missions optionnelles qu’il nous manquait Ă©perdument pendant ce test. Et qui aurait contribuĂ© Ă  rallonger une durĂ©e de vie un peu timide bien que raisonnable. Appelons de tous nos vƓux futurs DLC qui rĂ©pareront cet PS5 Image credit Sony4K fluideLe retour haptique et le son DualSense ajoutent Ă  l'immersion
 mais l’audio 3D de la PS5 n’est pas exploitĂ© Ratchet and Clank Rift Apart est une exclusivitĂ© PS5 et nous pouvons aisĂ©ment comprendre pourquoi - ce n'est pas un jeu qui aurait pu s’exĂ©cuter sans bug critique sur PS4. GrĂące au SSD ultra-rapide de la PS5, Rift Apart demeure fluide en toute circonstance, mĂȘme en rĂ©solution 4K Ă  30 images par seconde. Si cela ne vous suffit pas, le mode Performance vous invite Ă  faire tourner le jeu Ă  60 images par seconde avec une dĂ©finition simili-4K. Il est mĂȘme possible d’activer le ray tracing, certes au dĂ©triment de la rĂ©solution. Nous avons de loin prĂ©fĂ©rĂ© jouer en mode FidĂ©litĂ©, celui-ci attribuant le meilleur des deux mondes. Rift Apart bĂ©nĂ©ficie Ă©galement des fonctionnalitĂ©s next-gen de la manette DualSense. Le dernier Ratchet and Clank utilise le retour haptique, ce qui vous permet de ressentir la polyvalence des environnements visitĂ©s, tout comme la vitesse des diffĂ©rents modes de dĂ©placement. Cela renforce nettement l'immersion du titre, notamment dans une sĂ©quence oĂč l'on peut sentir les jambes d'un personnage heurter un sol en verre. CombinĂ© au haut-parleur intĂ©grĂ© de la DualSense, qui Ă©met un son Ă  chaque fois que vous tirez, vous ĂȘtes prĂȘt Ă  vivre une expĂ©rience fantastique que seule la PS5 peut offrir. Cependant, nous avons Ă©tĂ© un peu déçus par l'utilisation des gĂąchettes adaptatives, qui sont censĂ©es offrir deux types d'options de tir par arme en fonction de l'enfoncement de la commande. La plupart du temps, nous n'y parvenions pas, car le point d'Ă©quilibre entre les deux semble des plus flous. Nous aurions Ă©galement souhaitĂ© que Rift Apart exploite davantage l'audio 3D de la PS5, Ă  l’instar de titres tels que Returnal ou Resident Evil Village. Insomniac s'est plutĂŽt concentrĂ© sur l'adoption de l'audio DualSense. Un choix audacieux mais avec un lĂ©ger sentiment d’inachevĂ©. Ratchet and Clank Rift Apart se rattrape nĂ©anmoins avec une gamme d'options d'accessibilitĂ© Ă©poustouflante. Vous pouvez activer les aides au combat et au dĂ©placement, modifier les effets d'Ă©cran et la qualitĂ© visuelle, simplifier les commandes, modifier les paramĂštres de votre HUD ou de votre camĂ©ra, et bien plus encore. Pour conclure...Image credit SonyRatchet and Clank Rift Apart est le titre PS5 parfait pour ceux qui recherchent un jeu d'action-aventure lĂ©ger qui rappelle l'Ă©poque des premiers platformers PlayStation. Nous aurions aimĂ© qu'Insomniac Games joue un peu moins la carte de la sĂ©curitĂ© et utilise plus efficacement certaines fonctionnalitĂ©s de la PS5, d'autant que Rift Apart est une exclusivitĂ© au prix Ă©levĂ©, mais nous avons tout de mĂȘme pris beaucoup de plaisir Ă  naviguer d’une dimension Ă  l’autre. Avec humour et mĂȘme Ă©motion. Vic is TechRadar Gaming's Associate Editor. An award-winning games journalist, Vic brings experience from IGN, Eurogamer and more to the TechRadar table. You may have even heard her on the radio or speaking on a panel. Not only is Vic passionate about games, but she's also an avid mental health advocate who has appeared on both panels and podcasts to discuss mental health awareness. Make sure to follow her on Twitter for more.
Nachetez pas Ratchet & Clank sur PS5. Ratchet & Clank est une véritable démonstration de force des capacités de la PS5. De tout temps, l'homme a cherché à se différencier de l'animal.
AprĂšs un petit temps d’attente, Ratchet & Clank Rift Apart, dĂ©veloppĂ© comme toujours par Insomniac Games, dĂ©boule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignĂ©e de ses prĂ©dĂ©cesseurs et orientĂ© action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser lĂ©gitimement la question sur sa durĂ©e de vie, des infos concrĂštes ayant assez peu circulĂ©es jusqu’à prĂ©sent. Du coup, il est temps de savoir combien de temps il vous faudra pour terminer Rachet & Clank Rift est la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Force est de constater que le soft reste dans la veine de ses prĂ©dĂ©cesseurs en matiĂšre de construction. Effectivement, le soft vous offrira la possibilitĂ© Ă  certains moment du jeu de revenir sur certaines planĂštes pour complĂ©ter missions secondaires ou encore des collectibles Ă  ramasser dont les boulons d’or iconiques de la franchise, les espions robots, nounours, lorbe et bien d’autres joyeusetĂ©s. Sans plus tarder, voici les dĂ©tails de la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift principale entre 9 et 10 heuresHistoire principale + objectifs facultatifs 15 heuresTerminer le jeu Ă  100% entre 20 et 25 heures environAutrement dit, on reste incontestablement sur une durĂ©e de vie dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dents volets, ce qui n’est pas vĂ©ritablement surprenant. Notez toutefois que l’histoire principale prend quand mĂȘme en compte le fait que l’on a un peu traĂźnĂ© la patte en faisant au moins un objectif secondaire sur l’une des planĂštes du soft, tout en dĂ©nichant quelques poches dimensionnelles, boulons d’or, ours en peluche et robot espion sur notre chemin. Pour le reste, sachez bien entendu que vous pouvez ainsi atteindre les 15h en faisant tous les objectifs secondaires et les combats d’arĂšnes, comme 25 h et plus en dĂ©nichant tous les divers collectibles souvent bien cachĂ©s. A savoir Ă©galement qu’un mode dĂ©fi est de la partie, et ne sera qu’un simple mode New Game + oĂč vous recommencez le jeu du dĂ©but en conservant tout l’équipement obtenu dans votre prĂ©cĂ©dente partie. On rappelle enfin que Ratchet & Clank Rift Apart sera disponible le 11 juin prochain exclusivement sur PlayStation 5. Notre test est quant Ă  lui d’ores et dĂ©jĂ  disponible, et nos diffĂ©rents guides ou astuces arriveront Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5
InsomniacGames a mis les petits plats dans les grands pour nous livrer une expĂ©rience visuelle de haute volĂ©e. VĂ©ritable porte-Ă©tendard de la PS5, ce Ratchet & Clank: Rift Apart utilise comme il se doit la puissance de la PS5 et de son SSD. En plus de totalement servir le scĂ©nario, les failles prennent tout leurs sens manette en main en nous propulsant de monde Ratchet & Clank Rift Apart Ă©tait le jeu le plus attendu sur next-gen » cette annĂ©e. Une exclusivitĂ© pour la nouvelle PS5 de Sony en prenant le risque de ne pas ĂȘtre cross-plateforme Old & NextGen comme les prochaines sorties. AnnoncĂ© comme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le Ă  100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test ! Notre Geek Show dĂ©diĂ© au test de Ratchet & Clank Rift Apart ï»ż Test effectuĂ© sur PS5 sur une version dĂ©matĂ©rialisĂ©e fourni par le distributeur Contexte Ratchet est une crĂ©ature Ă  fourrure appelĂ©e Lombax, solitaire et unique en son genre, son acolyte Clank est un petit robot. Lors d’une journĂ©e d’ouverture oĂč vous flottez tous les deux Ă  travers votre propre dĂ©filĂ© de la victoire, Clank a fabriquĂ© Ă  Ratchet un dimensionnateur, une arme qui peut ouvrir des portails vers diffĂ©rentes dimensions. Comme vous pouvez le deviner Ça tourne mal ! Le Dr Nefarious, l’antagoniste, se prĂ©sente et le vole, voyageant dans une dimension oĂč il gagne toujours. Pour le reste, on vous laisse le dĂ©couvrir par vous mĂȘme 🙂 Des performances percutantes Les performances techniques de la PS5 ont Ă©tĂ© annoncĂ©s comme sans Ă©gal » en tirant la meilleur fluiditĂ© sans chargement car son SSD. Avec Ratchet and Clank Rift Apart, la fluiditĂ© est incontestable lors des niveaux et l’absence de chargement dans les failles dimensionnelles. La transition entre les cinĂ©matiques et le gameplay est quasi invisible tellement que la prouesse technique est parfaitement orchestrĂ©e. La qualitĂ© graphique est d’un niveau difficilement atteignable Ă  ce jour, qu’on se croit dans un Film Pixar mais manette en main. C’est bluffant et Ă  la fois jouissif d’avoir entre les mains un cocktail qui prend bien depuis des annĂ©es mais qui reste au goĂ»t du jour grĂące Ă  la richesse de la PS5. L’immersion est renforcĂ©e avec une parfaite optimisation des retours haptiques de la DualSense. Chaque arme du jeu et dĂ©placements sur diffĂ©rentes textures ont leur ressenti dans la mannette. L’avis de la redac’ Ratchet & Clank Rift Apart est LE jeu emblĂ©matique de cette PS5. Il vous faudra une bonne quinzaine d’heures de jeu pour en finir et le platiner. Les promesses des technologies annoncĂ©es de la PS5 Ă  son lancement sont respectĂ©es. Il conviendra aux nouveaux comme aux anciens joueurs de la licence. Le gameplay reste assez semblable aux prĂ©cĂ©dents titres sans rĂ©elle innovation mais la recette est payante car cela fonctionne Ă  merveille. Les Plus Les Moins Une DA Ă  couper le souffle Un durĂ©e de vie qui nous laisse sur une faim Un gameplay toujours aussi efficace Les modes FidĂ©litĂ© et Performances trĂšs pertinents Zero chargement entre chaque passage de dimensions Le feeling de la DualSense trĂšs pertinent Ratchet & Clank Rift Apart est disponible depuis le 11 juin 2021 en exclusivitĂ© sur PS5 Passezd'un monde fascinant Ă  un autre Ă  vitesse grand V et profitez de graphismes incroyables sur la console PS5 avec le pack Playstation 5 + Ratchet & Clank : Rift Apart. Depuis plusieurs jours je joue Ă  une seule chose Ratchet & Clank Rift Apart. AprĂšs avoir reçu le magnifique press kit Ratchet & Clank Rift Apart, j’avais qu’une envie dĂ©couvrir le jeu. Ratchet & Clank est une licence que j’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. A chaque Ă©pisode, je suis comme un enfant la veille de NoĂ«l, j’ai envie de dĂ©couvrir l’histoire, de m’amuser grĂące au gameplay et de me prendre une claque visuelle. Bonne nouvelle c’est Ă©pisode sur PS5 fait une fois de plus son effet. AprĂšs de nombreux trailers, teasing et autres annonces, j’étais emballĂ© et malheureusement souvent c’est mauvais signe, plus je suis emballĂ©, plus la chute est grande. Mais pas cette fois, non, une fois de plus Ratchet & Clank arrive a m’éclater. Ratchet & Clank Rift Apart l’indispensable sur PS5 Alors que tout la ville de MĂ©galopolis cĂ©lĂšbre nos deux hĂ©ros Ratchet et Clank, le mĂ©chant Nefarious vient tout gĂącher. Il s’empare du Dimensionator, une arme qui ouvre des failles dimensionnelles qui a la base Ă©tait un cadeau de Clank pour Ratchet afin de retrouver les siens. En ouvrant de nombreux portails, le trio Nefarious, Ratchet et Clank se retrouvent dans un monde parallĂšle ou le Nefarious de se monde domine la galaxie. Pire, Clank est blessĂ© et se retrouve sĂ©parĂ© de Ratchet mais il va trouver une nouvelle alliĂ©e Rivet, une lombax comme Ratchet, son double finalement. Un personnage qui va rapidement devenir le centre d’intĂ©rĂȘt du jeu, un personnage attachant, charismatique, un coup de coeur. De son cĂŽtĂ©, Ratchet va aussi trouver un nouvel alliĂ©, un remplaçant » Ă  Clank. Oui, c’est un screen du jeu Voila pour l’histoire. Mais le principal pour moi c’est le gameplay. Si vous connaissez la licence Ratchet & Clank, vous n’allez clairement pas ĂȘtre dĂ©boussolĂ©. Le gameplay est similaire mĂȘme si dans cette nouvelle version nous allons dĂ©couvrir un Ă©lĂ©ment prenant et important les failles temporelles. On va pouvoir basculer d’une faille Ă  l’autre, changer d’univers rĂ©guliĂšrement, visiter toute la galaxie, se battre avec des tonnes d’ennemis diffĂ©rents et comme d’habitude avoir des armes plus loufoques les unes que les autres. Oui le gameplay est incroyablement bien maitrisĂ©, incroyablement complet Ă©galement. J’ai vraiment pris mon pied sur Ratchet & Clank Rift Apart. Vraiment, le gameplay est hyper bien maitrisĂ©, pas du tout rĂ©pĂ©titif et ça pour un jeu de plateformes c’est assez fort. On enchaine les missions avec plaisir, on passe de Ratchet a Rivet, en oubliant pas quelques personnages secondaires qui viennent apporter un autre gameplay via des Ă©nigmes comme avec Clank par exemple. On va ĂȘtre parfois a pied, parfois sur un animal, parfois on utilise la vitesse, la tĂ©lĂ©portation
 Comment avoir une rĂ©pĂ©titivitĂ© avec un gameplay si ouvert et si complet. La aussi c’est un screen du jeu Ok le gameplay est fort. Mais le reste ? Le reste est encore plus incroyable. DĂ©jĂ  visuellement, c’est une ENORME CLAQUE. C’est clairement pour moi l’un des plus beaux jeux qui existe actuellement sur PS5. Les diffĂ©rents planĂštes nous font voyager Ă  travers diffĂ©rents visuels. L’animation est complĂštement folle, ça vient de partout, ça fourmille d’élĂ©ments et de dĂ©tails. On voit un nombre d’ennemis fous Ă  l’écran mais aussi des animations Ă  travers les centaines de boulons par exemple. En bonus nous avons le droit Ă  diffĂ©rentes vidĂ©os tout au long de l’aventure et c’est juste SUBLIME. Vraiment, c’est aussi beau que certains films d’animations. J’étais a deux doigts de sortir le popcorn. Ratchet & Clank Rift Apart une claque visuelle, une claque sonore Parlons du son maintenant, car oui, c’est important une bonne bande son. Elle est prĂ©sente, elle est rĂ©ussie Ă©galement. Mais j’aimerais surtout mettre Ă  l’honneur le casting autour de la VF. C’est une Ă©norme rĂ©ussite. L’humour est prĂ©sent, les dialogues toujours aussi bien Ă©crits, c’est que du plaisir Ă  Ă©couter, au casque ou sur votre home cinĂ©ma, vous allez la aussi prendre votre pied. Concernant la durĂ©e de vie ? il faut compter une grosse dizaine d’heures, un peu plus si comme moi vous souhaitez le terminer Ă  100%. D’ailleurs chose assez exceptionnelle pour ma part, je vais aller chercher le trophĂ©e platine. Oui, moi. Ca montre surtout Ă  quel point je prends un Ă©norme plaisir Ă  jouer Ă  ce jeu. C’est beau non ? Bref si vous aimez la licence, vous ne pouvez absolument pas passer Ă  cĂŽtĂ© de Ratchet & Clank Rift Apart. Pour ma part c’est un Ă©norme coup de coeur. C’est clairement pour moi le meilleur jeu disponible actuellement sur PS5. C’est typiquement mon style de jeu ça aide. C’est disponible uniquement sur PS5, ce qui en fait, une trĂšs belle exclusivitĂ© que la concurrence doit forcement envier. Le jeu est disponible au prix de 62€ frais de port inclus. Tu ne dois pas passer Ă  cĂŽtĂ© si tu possĂšdes la PS5. Ma note coup de coeur/20.
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Enconclusion de ce test de Ratchet & Clank: Rift Apart, nous pouvons affirmer qu’il est un jeu Ă  dĂ©couvrir absolument sur une PS5 flambant neuve. Le titre est tout simplement un des meilleurs Ă©pisodes de la licence, en plus d’ĂȘtre une vitrine technique pour la console et une trĂšs belle aventure dimensionnelle.

Crave, si pour la plupart, cela ne vous dit rien, c’est normal. Crave est une plateforme de VOD canadienne un peu Ă  la Netflix, avec moultes heures de vidĂ©os dont certains peuvent se dĂ©lecter
 Mais pas nous, Ă  moins peut-ĂȘtre d’avoir un VPN actif et de s’abonner dans la foulĂ©e au service. Ce qui ferait beaucoup, beaucoup d’investissement pour voir Ratchet & Clank Life of Pie. Si vous ne connaissez pas Mainframe Studios, ce sont eux derriĂšre le film d’animation de 2016, tirĂ© du jeu originel de 2002
et ayant servi de source d’inspiration au super retour de la licence sur PS4 ! Bref, ce sont aussi les Ă©quipes de Mainframe Studios qui sont Ă  l’Ɠuvre derriĂšre Ratchet & Clank Life of Pie, ce court-mĂ©trage sorti de nul part sur Crave. Affiche du film Ratchet and Clank 2016 23 minutes et 9 secondes, c’est la durĂ©e de ce court mĂ©trage que nous vous conseillons de regarder ou de rĂ©cupĂ©rer le plus vite possible, car le lien que nous vous fournissons ne devrait pas rester longtemps actif. En effet, Sony Interactive Entertainment et Mainframe Studios tĂącheront de faire retirer la vidĂ©o de YouTube trĂšs rapidement. Car Ratchet & Clank Life of Pie est bel et bien rĂ©servĂ© au public canadien. MĂȘme si la localisation de Mainframe Studios, Vancouver, peut nous aider Ă  comprendre cette exclusivitĂ©, nous restons Ă©tonnĂ©s d’une telle restriction. Et encore plus du fait que cette nouvelle production est parue sans aucune promotion. Comme ça, d’un instant Ă  l’autre ! Les infos sont maigres sur les conditions de production du court-mĂ©trage mais sachez nĂ©anmoins qu’un 2019 » fait son apparition dans le gĂ©nĂ©rique. AnnĂ©e de production qui soulĂšve de nombreuses interrogations
 Créé plusieurs annĂ©es aprĂšs le long mĂ©trage de 2016, on aurait pu immĂ©diatement au regard de la date de parution penser Ă  un sorte de prologue Ă  l’opus PS5 dĂ©sormais datĂ©. Mais non ! Un porte-parole de PlayStation a mĂȘme officiellement annoncĂ© que le show » n’était pas liĂ© Ă  Rift Apart. Enfonçant juste aprĂšs le clou en ajoutant que ce court-mĂ©trage n’était pas canon Ă  la narration des jeux vidĂ©o de la franchise. TrĂšs bien, alors serait-ce le pilote d’un essai de sĂ©rie animĂ©e autour du Lombax et de ses compagnons de route ? A-t-il Ă©tĂ© postĂ© sans suite Ă  l’esprit ? Pourrait-il y avoir d’autres Ă©pisodes ? A cette heure, ni Insomniac, ni Sony ont Ă©clairci toutes les zones d’ombre autour de ce mystĂ©rieux court-mĂ©trage
 Affaire Ă  suivre, donc. En attendant et avant de vous laisser, voici la description accompagnant la vidĂ©o, ça pourrait toujours vous donner envie ! Si toutefois vous prĂ©fĂ©rez le visionner en prĂ©servant toutes les surprises de l’intrigue, ne lisez pas ce texte Lors d’une course de pizza intergalactique, Ratchet et Clank dĂ©couvrent que le diabolique Dr Nefarious a mis au point un dispositif de portail interdimensionnel qui lui permettrait de diriger l’ensemble du multivers ! Le duo intrĂ©pide entre en action, libĂ©rant le Portalizer » du Dr Nefarious, puis s’empresse de l’enfermer en toute sĂ©curitĂ© dans un musĂ©e d’armes. Mais en cours de route, ils rencontrent le Capitaine Qwark, qui utilise l’arme pour dĂ©clencher accidentellement une foule d’ingrĂ©dients de pizza conscients sur les citoyens de la CitĂ© Galactique. C’est Ă  Ratchet et Clank de combattre la horde savoureuse et de garder le Portalizer hors des mains malĂ©fiques du Dr Nefarious avant qu’il ne l’utilise pour dĂ©truire la galaxie ! Ne comptez pas sur moi pour dĂ©fendre aveuglĂ©ment les bleus, j'ai commencĂ© avec les rouges, et les verts. Aujourd'hui, c'est l'arc-en-ciel Ă  la maison, mĂȘme si la lĂ©gende raconte que le bleu prĂ©domine. Je ne me prononcerai pas lĂ -dessus... Ratchet& Clank : Rift Apart, la premiĂšre grosse claque de la next gen Le titre d'Insomniac games qui sort ce vendredi est Ă  la fois un excellent jeu

Je suis Pro M et rien à fairede la durée de vie. Un bon jeu peut durer 5 heures Little Nightmare 1 ou 40H RDR2 et un mauvais jeu peut durer 100H à purger AC Valhalla Le 15 avril 2021 à 102819 A votre avis on sera sur du 10/15h comme la moyenne des autres Ratchet ? Si oui le 14 juin vous avez prévu de jouer à quoi mesamient 30h C'est une bonne durée de vie 15h pour ce genre de jeu Je joue jamais en ligne et un jeu comme COD ou Gears of war à pour moi uniquement une durée de vie de 5h donc pas rentable Ratchet & Clank, le NG+ est trÚs intéressant, donc bien plus que anciens Ratchet, je faisais facilement 4-5 runs Gladiator était le king d'ailleurs là dessus Victime de harcÚlement en ligne comment réagir ?

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Rarejeu Ă  sortir exclusivement sur PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart peut justifier Ă  lui-seul l'acquisition de la console (certes introuvable). Graphiquement parlant, on franchit vraiment un cap.

ActualitĂ©s de la communautĂ© TrophĂ©es Le 190e Platine sur le magnifique Ratchet & Clank PS5 ! MalgrĂ© sa courte durĂ©e de vie le jeu reste vraiment superbe on dĂ©couvre une nouvelle facette de cet univers. J'espĂšre vraiment un remake des anciens ou au moins en hd sur PS4/PS5 PubliĂ© le 18/06/2021 Ă  1858 top 3 des wapers Voir le classement complet À ne pas manquer ces communautĂ©s peuvent vous intĂ©resser Plus de communautĂ©s * RĂ©compense provisoire sous rĂ©serve de maintenir votre place au classement jusqu'Ă  la fin du mois.

Cest enfin en ce 14 septembre que Deathloop sort officiellement sur PC et PS5. Et si vous avez lu notre test sorti hier, vous avez pu apercevoir que le titre d’Arkane Studios nous a vraiment charmĂ© de bout en bout. Etant donnĂ© que nous avons pu le tester en avance, voici le temps qu’il vous faudra pour venir Ă  bout du soft. Quelle est la durĂ©e de vie de Deathloop ?
AprĂšs avoir fait ses armes sur PlayStation 2, il semblait logique de voir dĂ©barquer le duo Ratchet & Clank sur PSP, vĂ©ritable caverne d’Ali Baba quand il s’agit d’adaptations miniatures. Avant de retrouver nos deux hĂ©ros sur PlayStation 3, petit dĂ©tour sur la portable 16/9 du moment. Portage facile ou volet inĂ©dit spĂ©cialement conçu pour l’occasion ? La rĂ©ponse dans les lignes qui suivent
En matiĂšre de jeux d’action/plates-formes, la franchise Ratchet & Clank peut se targuer de faire partie de l’élite. Pourtant, rien ne prĂ©disposait ces deux hĂ©ros, un lombax et un robot, Ă  devenir deux icĂŽnes du jeu vidĂ©o. AprĂšs un premier Ă©pisode balbutiant, la sĂ©rie d’Insomniac Games a rapidement trouvĂ© ses marques et par la mĂȘme occasion conquis son public. A l’époque, soit en 2002, seul le couple Jak et Daxter pouvait encore leur tenir tĂȘte. Depuis, de l’eau a coulĂ© sous les ponts et on ne se trompera pas en vous disant que la sĂ©rie s’est quelques peu essoufflĂ©, laissant de cĂŽtĂ© les phases de plates-formes au dĂ©triment de l’action. Il faut avouer que la cadence imposĂ©e par Sony Computer Entertainment n’a pas permis aux concepteurs de se renouveler comme il fallait chaque annĂ©e. DĂ©sormais laissĂ©e en jachĂšre en attendant le retour sur PlayStation 3, Ratchet et Clank font comme la plupart des grandes franchises de la PS2, elle s’adapte Ă  la PSP. "C'est pas la taille qui compte" S’il est vrai que le dĂ©but de le scĂ©nario flaire le dĂ©jĂ -vu Ă  plein nez, l’histoire de Ratchet & Clank La taille, ça compte rĂ©ussit un contre-pied parfait au bout de quelques minutes de narration. Enfin presque, car si nos deux joyeux lurons profitent d’un peu de calme pour se dorer les fesses au soleil, leur sĂ©jour balnĂ©aire est aussitĂŽt interrompu par les appels en dĂ©tresse d’une fillette, qui se rĂ©vĂšle par la suite ĂȘtre une acolyte du mĂ©chant de service, aux intentions toujours malĂ©fiques. VoilĂ  comment nos deux lascars se retrouvent engrainĂ©s dans une sombre histoire qui va les emmener de planĂšte en planĂšte pour dĂ©jouer les plans de ce vil personnage. Ratchet & Clank La taille, ça compte ne change pas la formule originale et le joueur se retrouvera aux commandes du tandem, liĂ© l’un Ă  l’autre comme les cinq doigts d’une main. Clank bien calĂ© dans le dos de Ratchet permet Ă  ce dernier d’acquĂ©rir quelques aptitudes intĂ©ressantes. En effet, il pourra profiter des hĂ©lices de son compagnon mĂ©canique pour planer un court instant ou rĂ©aliser des bonds vertigineux. En plus de sa clef Ă  molettes qui permet de fracasser la tĂȘte des ennemis alentours, Ratchet dispose d’un arsenal Ă  faire peur un George Bush. On dĂ©marre avec un simple gun mais trĂšs vite, en glanant des boulons ici et lĂ , il est possible de s’acheter de nouvelles armes, plus puissantes bien Ă©videmment mais surtout aux caractĂ©ristiques diffĂ©rentes. A l’instar d’un RPG, plus Ratchet utilise ses outils et ses armes Ă  feu et plus leur niveau de puissance augmentera. Mieux vaut d’ailleurs frapper un maximum d’ennemis afin de gagner en compĂ©tence et en expĂ©rience, car les Boss sont, au fil de l’aventure, de plus en plus coriaces. Entre deux ou trois sĂ©ances de dĂ©fouraille pĂ©destre, des phases en jet permettent de varier les plaisirs et d’éviter de tomber dans une lassitude certaine. Outre ces sĂ©quences de shoot'em up, il arrivera parfois de prendre le contrĂŽle de Clank, dopĂ© aux amphet'. Tel un Golgoth, il affrontera des robots gĂ©ants sur des planĂštes qui paraissent alors bien petites. Difficile toutefois pour ceux qui ont dĂ©jĂ  dĂ©couvert la sĂ©rie sur PlayStation 2 de ne pas bailler au corneille Ă  la vue de ce Ratchet & Clank La taille, ça compte. Loin de nous l’idĂ©e d’affirmer que le titre est soporifique mais les ressemblances entre cet Ă©pisode PSP et les trois premiers volets sur PlayStation 2 sont telles qu’on a comme l’impression de rĂ©pĂ©ter inlassablement les mĂȘmes actions. D’autant que les niveaux et le level design ont eux aussi un air assez familier. Si le mode solo reste le principal intĂ©rĂȘt du soft, High Impact Studio n'a pas oubliĂ© d'ajouter un mode multijoueur, jouable jusqu'Ă  quatre personnes et reprenant le concept des derniers Ă©pisodes sur PS2. Malheureusement, soit par manque de temps, soit par manque de place sur l'UMD, ce mode multijoueur se montre assez limitĂ© avec des combats en Deathmatch assez rĂ©pĂ©titifs sur la longueur. Autre bĂ©mol Ă©galement qui concerne la camĂ©ra, pas toujours trĂšs adaptĂ©e Ă  certaines situations, et qui a tendance Ă  rester coller Ă  l'Ă©cran par moments. Cela dit, pour un jeu dĂ©veloppĂ© sur PSP, Ratchet & Clank La taille, ça compte parvient Ă  surprendre du cĂŽtĂ© de sa rĂ©alisation. Propres et soignĂ©s, les graphismes du jeu nous dĂ©montrent une fois encore que la nomade de Sony est loin de faire figuration lorsqu’il s’agit d’en mettre plein les mirettes. Certes, les textures ont perdu en dĂ©tails et la profondeur de champ n’est plus aussi impressionnante que sur PS2, mais l’ensemble reste suffisamment rĂ©ussi pour s’émerveiller Ă  certains moments. Encore faut-il maintenant faire partie de la catĂ©gorie de ceux qui dĂ©couvrent la sĂ©rie pour la premiĂšre fois

Terminerle jeu Ă  100% : entre 20 et 25 heures environ Autrement dit, on reste incontestablement sur une durĂ©e de vie dans la lignĂ©e des prĂ©cĂ©dents volets, ce qui n’est pas vĂ©ritablement surprenant.
Test de playfranceC’est dĂ©sormais une habitude pour la troisiĂšme annĂ©e consĂ©cutive, Insomniac Games nous offre les nouvelles aventures de son duo atypique Ratchet et Clank. Si on pouvait craindre de voir le studio de dĂ©veloppement se reposer sur ses acquis et nous offrir une bĂȘte suite Ă  sa sĂ©rie phare, il n’en est rien puisqu’au final Ratchet & Clank 3 se prĂ©sente comme le meilleur Ă©pisode de la trilogie ! Jamais deux sans trois ! AprĂšs avoir sauvĂ© deux galaxies, Ratchet et Clank accĂšdent enfin Ă  la cĂ©lĂ©britĂ©, tout du moins Clank qui devient l’acteur principal d’une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Agent Secret Clank » et dans laquelle Ratchet n’interprĂšte qu’un rĂŽle mineur chauffeur de l’agent Clank. Ainsi, si ce dernier devient enfin une star intergalactique, Ratchet, le principal acteur des deux sauvetages de galaxie, n’est toujours pas reconnu Ă  sa juste valeur. Quand il apprend que sa planĂšte d’origine est menacĂ©e pour une invasion extraterrestre, Ratchet n’écoute que son cƓur et se prĂ©cipite sur Veldin pour mettre un terme Ă  la menace. Malheureusement pour lui, ce n’est que la partie Ă©mergĂ©e d’une menace bien plus terrible prĂ©parĂ©e depuis plusieurs annĂ©es par le terrible Dr Nefarious. Si Ratchet est tout Ă  fait capable de dĂ©truire ce savant fou, lui et Clank sont chargĂ©s par le prĂ©sident intergalactique de retrouver un super hĂ©ros, le seul qui par le passĂ© a dĂ©jĂ  vaincu Nefarious le Capitaine Qwark. Les retrouvailles sont loin d’ĂȘtre celles escomptĂ©es puisque le malheureux capitaine se prend dĂ©sormais pour un singe ! AprĂšs l’avoir aidĂ© Ă  retrouver la mĂ©moire, la rĂ©sistance peut enfin s’organiser autour de Qwark et de ses forces spĂ©ciales constituĂ©es de personnages dĂ©jĂ  rencontrĂ©s dans le premier opus. Bien Ă©videmment, et on pouvait s’en douter, si Qwark est chargĂ© de venir Ă  bout de Nefarious, c’est bel et bien Ratchet et Clank qui feront le plus gros du tonnes de nouvelles armes
Dans le fond, Ratchet & Clank 3 ne dĂ©cevra, ni ne surprendra les fans des deux premiers opus. La progression suit toujours le mĂȘme schĂ©ma on explore de nombreuses planĂštes Ă  la recherche d’indices en explosant des centaines d’ennemis. NĂ©anmoins, force est de constater que la recette fonctionne toujours aussi bien. Ainsi le gameplay reprend les principaux Ă©lĂ©ments rencontrĂ©s dans les deux premiers opus en les amĂ©liorant. Si le premier Ă©pisode mĂ©langeait habilement plate-forme et action, ce troisiĂšme volet fait la part belle Ă  l’action pure et dure. Lourdement armĂ©, ce sont des centaines d’ennemis qu’il faudra combattre pour mener Ă  bien la quĂȘte. Heureusement, l’arsenal offert est plutĂŽt consĂ©quent et plutĂŽt original. AprĂšs deux jeux, les dĂ©veloppeurs d’Insomniac parviennent encore Ă  nous surprendre avec des armes originales et dĂ©vastatrices. On pourra citer le lance-grenades, l’infecteur, le fouet plasma, le fusil flux, fissurateur, auxquelles viennent s’ajouter des armes dĂ©jĂ  vues dans les premiers opus comme l’aspiro-canon, le lance mini-tourelles ou encore le pistolet Ă  lave si vous possĂ©dez encore votre sauvegarde de Ratchet & Clank 2, vous aurez droit Ă  des rĂ©ductions auprĂšs du marchand voir Ă  des armes gratuites. Le choix est vraiment consĂ©quent et chaque arme est avant tout prĂ©destinĂ©e Ă  un type bien prĂ©cis d’ennemis on sortira volontiers le fouet lorsque l’on sera encerclĂ©, le fusil flux sorte de sniper pour atteindre les ennemis Ă  distance, les grenades pour les groupes ou l’aspiro canon pour les petits ennemis. Finalement, c’est un rĂ©gal de jongler entre toutes ces armes d’autant plus que le select-prompt comprend dĂ©sormais une 2e page de sĂ©lection, permettant ainsi d’accĂ©der facilement Ă  16 armes ou gadgets. Signalons aussi la possibilitĂ© en cliquant rapidement sur triangle de jongler entre les trois derniĂšres armes utilisĂ©es. Pratique lors d’une situation chaude pour changer d’arme sans temps mort.
 et quelques gadgetsBien sĂ»r, Ratchet & Clank 3 est un jeu d’action mais les passages rĂ©quiĂ©rrant l’utilisation de gadgets rĂ©pondent toujours prĂ©sent. Cette fois, tout est rĂ©uni dans un seul et mĂȘme gadget capable, comme le swingueur, de s’accrocher Ă  un endroit particulier pour se balancer ou encore d’activer certaines plates-formes. Plus drĂŽle, on dĂ©couvrira assez tĂŽt dans l’aventure un tyrraguisement pour se changer en crĂ©ature extraterrestre ce qui donne droit Ă  une phase de gameplay totalement originale oĂč les discussions se sont par le biais d’un mini-jeu. L’aspect rĂ©flexion est toujours prĂ©sent, grĂące au XXX, qui permet de modifier la trajectoire de lasers pour activer certains mĂ©canismes ou encore grĂące Ă  la possibilitĂ© de pirater certains systĂšmes comme dans Ratchet 2, le piratage donne accĂšs Ă  un mini jeu basĂ© sur les rĂ©flexes.TrĂšs grande variĂ©tĂ© d’action ! Finalement, Ratchet & Clank 3 surprend par sa grande variĂ©tĂ© d’action. Sauter de plate-formes en plate-formes, utiliser un gadget, combattre des hordes d’ennemis, constituent bien l’essentiel du gameplay, mais de nombreuses sĂ©quences annexes viennent l’enrichir. Ainsi, Ă  plusieurs reprises, Ratchet et Clank s’adonneront au saut en parachute oĂč il faudra Ă©viter des dizaines de projectiles. Les combats en arĂšnes sont toujours prĂ©sents et offrent un challenge de longue haleine la derniĂšre mission comprend pas moins de 100 manches Ă  remplir ! et qui permet de gagner des milliers de boulons. D’autres missions annexes mettent en avant la guerre contre les extraterrestres et jouent la carte de la variĂ©tĂ© activer des tourelles de dĂ©fense dans un ordre bien prĂ©cis, prendre le contrĂŽle d’un vaisseau ou d’une tour de dĂ©fense pour dĂ©truire les dizaines d’opposants, rĂ©cupĂ©rer un objet bien particulier alors que la guerre fait rage, dĂ©fendre une position, conquĂ©rir un point stratĂ©gique. Ces missions sont certes optionnelles mais offrent un challenge relativement bienvenu. Comme c’est dĂ©jĂ  le cas dans le deuxiĂšme opus, une mission optionnelle demandera de rĂ©cupĂ©rer 99 cristaux d’égouts. Il faudra alors explorer un rĂ©seau immense Ă  la recherche de ces cristaux ! Clank est bien entendu jouable et ses passages se sont vus enrichis. Clank peut toujours contrĂŽler 4 petits robots, mais il peut en plus attirer un singe sur un endroit bien prĂ©cis en lui jetant des bananes. Clank gĂ©ant fait lui son retour pour un combat Ă©pique sur un plateau de tournage. Les mondes sphĂ©riques sont toujours lĂ  et offrent des sĂ©quences de jeu originales. Un troisiĂšme personnage sera aussi jouable le capitaine Qwark dans des niveaux totalement originaux se prĂ©sentant comme un excellent hommage aux jeux 2D d’antan. Enfin, plus optionnel, mais indispensable pour terminer le jeu Ă  100 %, chaque niveau comprend plusieurs boulons en titane plutĂŽt bien planquĂ©s, des trophĂ©es Ă  l’effigie des personnages principaux et des points de compĂ©tence. Au final, retrouver les 40 boulons, les 15 trophĂ©es et les 30 points de compĂ©tence allonge considĂ©rablement la durĂ©e de vie qui est dĂ©jĂ  plus que satisfaisante il faut compter entre 15 et 20 heures pour boucler l’aventure une premiĂšre fois, on peut facilement faire grimper ce chiffre de plusieurs heures si on souhaite rĂ©cupĂ©rer la totalitĂ© des extra.Un systĂšme d’amĂ©liorations plus poussĂ©En plus de cette grande variĂ©tĂ© d’action, le gameplay reprend l’un des aspects apparus dans Ratchet & Clank 2 l’amĂ©lioration des armes et du nombre de points de vie. Ainsi, chaque ennemi vaincu libĂšre des points d’expĂ©rience. Quand la barre est remplie, le joueur gagne un nouveau point de vie. En fin de partie, on se retrouve avec plusieurs dizaines de nanotechs qui ne sont pas superflues pour tenir le choc face Ă  des assaillants toujours plus nombreux et vĂ©loces. Le challenge qu’offre Ratchet & Clank 3 est plutĂŽt corsĂ© rendant la progression parfois franchement difficile. Enfin l’autre bonne idĂ©e de ce troisiĂšme opus est la possibilitĂ© d’amĂ©liorer les armes. Chacune d’entre elle est amĂ©liorable 4 fois. Chaque amĂ©lioration engendre des effets positifs. Bien Ă©videmment, le premier d’entre eux est un gain non nĂ©gligeable de puissance permettant de venir plus facilement Ă  bout de certains ennemis. D’autres armes gagnent aussi la possibilitĂ© de cibler un adversaire en appuyant sur les touches R2 et L2 simultanĂ©ment ou encore voient leur nombre maximum de munitions augmenter considĂ©rablement. Enfin, certaines d’entre elles gagnent de nouveau coups plus puissants. Il suffit par exemple de maintenir la touche de tir appuyĂ©e quelques secondes pour dĂ©clencher une attaque encore plus dĂ©vastatrice. Si l’attaque peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e, il en va de mĂȘme pour la dĂ©fense qui peut ĂȘtre renforcĂ©e par l’achat d’armures au prix relativement rĂ©alisation magnifiqueDepuis ses dĂ©buts, la sĂ©rie Ratchet & Clank a toujours su nous sĂ©duire avec sa rĂ©alisation graphique et technique irrĂ©prochable. Ce troisiĂšme opus ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle et pousse la PS2 dans ses derniers retranchements. Du dĂ©but Ă  la fin, c’est un vĂ©ritable rĂ©gal visuel qui est proposĂ©. Chaque planĂšte est un Ă©merveillement. Les environnements sont vastes et surprennent par la profondeur de champ irrĂ©prochable. Les dĂ©cors jouissent de textures fines et d’effets de lumiĂšre, fumĂ©e et rĂ©flexion splendides et ce avec un aliasing et des scintillements quasiment inexistants. Ce qui surprend aussi, c’est la grande richesse des univers proposĂ©s. Chaque planĂšte est visuellement unique et offre un environnement trĂšs dĂ©taillĂ©. Du dĂ©but Ă  la fin, c’est magnifique et la PS2 affiche des millions de polygones sans le moindre ralentissement. Des dizaines d’ennemis peuvent tirer en mĂȘme temps, des vaisseaux parcourir le ciel, le jeu reste fluide constamment. La modĂ©lisation des personnages est elle aussi irrĂ©prochable, donnant l’impression lors des cut-scene de visionner un excellent dessin-animĂ©. Pour ne rien gĂącher, les doublages en français sont excellents, souvent trĂšs drĂŽles et jouĂ©s Ă  la perfection. Les bruitages restent fidĂšles aux anciens Ă©pisodes et les musiques collent parfaitement Ă  l’ nouveautĂ© le mode multijoueurSi jusque lĂ , le contenu du jeu ressemble Ă  s’y mĂ©prendre aux deux premiers opus, ce troisiĂšme volet surprend par la prĂ©sence d’un mode multijoueur. Il faut bien reconnaĂźtre que la licence Ratchet & Clank se prĂȘte parfaitement au jeu Ă  plusieurs. Ainsi, ce sont deux configurations qui sont offertes jeu en Ă©cran splittĂ© permettant Ă  quatre participants de jouer simultanĂ©ment et jeu en rĂ©seau pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs. Les modes de jeu sont les mĂȘmes que l’on joue on ou offline. Cependant, le jeu en rĂ©seau se veut beaucoup plus stratĂ©gique, le nombre plus Ă©levĂ© de participants permettant de mettre sur pied toutes les stratĂ©gies envisageables la communication avec le casque USB est chaudement recommandĂ©e. Le mode multijoueur est vraiment complet et rend la durĂ©e de vie de ce troisiĂšme volet quasi illimitĂ©e. Les cartes sont au nombre de 10, ce qui est amplement suffisant pour faire le tour des principaux environnements rencontrĂ©s et offrir des terrains de jeu variĂ©s. Selon la carte sĂ©lectionnĂ©e, ce sont 3 modes de jeu maximum qui s’offrent aux joueurs certaines cartes ne se prĂȘtent pas Ă  certaines configurations. Le premier d’entre eux est le mode SiĂšge. Les joueurs y sont rĂ©partis en deux Ă©quipes les rouges contre les bleus. Le but est trĂšs simple, il faut prendre le contrĂŽle de la base adversaire. Cette derniĂšre est bien protĂ©gĂ©e et il faudra ruser pour venir Ă  bout de toutes les dĂ©fenses. Cependant, devant le gigantisme des cartes, et pour Ă©viter de devoir tout traverser, les dĂ©veloppeurs y ont incorporĂ© des nƓuds, dont il faudra prendre le contrĂŽle pour y ressusciter en cas de mort. Des vĂ©hicules peuvent aussi ĂȘtre contrĂŽlĂ©s et acceptent deux joueurs l’un conduit tandis que l’autre canarde les adversaires. Le mode SiĂšge est vraiment fun, Ă  condition bien sĂ»r que les Ă©quipes soient d’un niveau Ă©quivalent. Le deuxiĂšme mode est la Capture du Drapeau. Ce mode est grosso modo trĂšs proche du mode SiĂšge, Ă  une diffĂ©rence prĂšs que le but est ici de voler le drapeau adversaire et de l’amener dans sa propre base. Bien Ă©videmment, les adversaires faisant de mĂȘme, il faut se rĂ©partir les tĂąches entre protĂ©ger la base et rĂ©cupĂ©rer le drapeau. Enfin, plus primaire, le dernier mode est le Combat Ă  Mort qui comme son nom l’indique se rĂ©sume Ă  une chasse Ă  l’homme. La premiĂšre Ă©quipe Ă  atteindre un nombre de tuĂ©s prĂ©dĂ©finis est dĂ©signĂ©e gagnante. Avec de trĂšs nombreuses options Ă  modifier, le mode multijoueur de Ratchet & Clank 3 est trĂšs complet et dĂ©cuple la durĂ©e de vie du an aprĂšs leurs derniĂšres aventures, Ratchet et Clank nous reviennent en trĂšs grande forme. Techniquement, Ratchet & Clank 3 est l’un des jeux les plus impressionnants disponibles sur Playstation 2 avec des environnements graphiques Ă©poustouflants et une animation jamais prise en dĂ©faut. Proposant de surcroĂźt un gameplay Ă  la richesse inĂ©galĂ©e, une durĂ©e de vie colossale et une jouabilitĂ© exemplaire malgrĂ© quelques petits problĂšmes de camĂ©ra, ce troisiĂšme Ratchet & Clank est tout simplement indispensable et comme ci ca lui suffisait pas de devenir la nouvelle rĂ©fĂ©rence de lÂŽaction plate-forme ratchet& 3 comporte un multi riche et passionant bref un hit a possĂ©der pour tout les posseseurs de ps2

DurĂ©ede vie - 8/10 9/10 UNE CLAQUE Ratchet & Clank : Rift Apart sur PS5 est l’équivalent d’est joli uppercut en plein dans les gencives. Beau Ă  en pleurer, le jeu de Insomniac Games est non seulement une formidable vitrine technologie, mais aussi un incroyable terrain de jeu oĂč l’on s’amuse du dĂ©but Ă  la fin.

Lors de la confĂ©rence PS5 en juin dernier, de nombreux jeux avaient Ă©tĂ©s dĂ©voilĂ©s. Parmi cette sĂ©lection, on a pu dĂ©couvrir le trailer du nouveau Ratchet & Clank PS5. Les images nous avaient dĂ©jĂ  sĂ©duites mais voilĂ  qu'hier lors de la confĂ©rence de la Gamescom, Insomniac Games nous a dĂ©voilĂ© un gameplay. Retour sur ces 7 minutes de plaisir. Merci la PS5 Hier se dĂ©roulait la Gamescom 2020, habituellement un salon physique dĂ©diĂ© aux jeux vidĂ©os, oĂč les gens peuvent se rendre sur place. La crise du coronavirus Ă©tant passĂ© par lĂ , les salons de jeux vidĂ©os ont du comme tout le monde se rĂ©inventer. Pour ce faire, quoi de plus simple que de prĂ©senter une confĂ©rence en ligne ou tout le monde peut y assister. Cest donc lors de cette prĂ©sentation multijeux en live que nous avons dĂ©couvert les premiĂšres minutes de gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart qui sortira exclusivement sur PS5. DĂ©mo de gameplay Dans cette dĂ©mo qui prĂ©sente du gameplay au dĂ©but du jeu, Ratchet & Clank sont en dĂ©saccord avec leur ennemi jurĂ©, le Dr Nefarious. Mais cette fois il est Ă©quipĂ© d’un dangereux Dimensionator, un appareil capable d’ouvrir des portails vers d’autres dimensions. Comme toujours, les plans de Nefarious dĂ©raillent et le duo part Ă  la dĂ©couverte des dimensions. Chemin faisant, ils rencontrent des personnages familiers, mais aussi de nouveaux visages. D'aprĂšs les propos de Marcus Smith Ce jeu ne pourrait pas exister sans la puissance de la Playstation 5. Nous proposons des mondes encore plus vivants qu’avant. La vitesse du SSD permet de sauter d’une galaxie Ă  l’autre quasi instantanĂ©ment. Les effets spĂ©ciaux comme le ray-tracing montrent les capacitĂ©s de cette nouvelle console. Les effets de la manette PS5 DualSense Les bienfaits de la nouvelle manette PS5 toujours selon Marcus Smith GrĂące au retour haptique et aux gĂąchettes adaptatives de la manette sans fil DualSense, chacune des armes de Rachet semble plus puissante et plus unique que jamais, explique le directeur crĂ©atif. Il Ă©voque aussi l’audio 3D avec lequel vous entendrez tout ce qui se trouve au-dessus, en dessous et autour de vous ». Date de sortie Le jeu sera proposĂ© pour "la fenĂȘtre de lancement" de la Playstation 5. Étant donnĂ© que la console sera disponible Ă  la fin de 2020, on peut tabler sur une sortie du jeu pour les premiers mois de 2021. Finalementce Ratchet and Clank : All 4 One sans modifier son humour et le level design qui ont fait son succĂšs apporte son lot de fun dans une franchise qui n’avait pourtant plus grand chose Ă  prouver. Grace Ă  une durĂ©e de vie honorable, ce titre multijoueurs exclusif Ă  la Playstation 3 ravira mĂȘme les plus solitaire d’entres vous.

DĂ©voilĂ© en juin 2020, Ratchet & Clank Rift Apart est l’un des premiers jeux annoncĂ©s de la PlayStation 5. Envie d’en savoir plus Ă  son sujet pour ne pas vous perdre Ă  travers de multiples dimensions pleines de mystĂšres ? Voici pour vous un article avec les points essentiels. Cet article sera mis Ă  jour en fonction de l’actualitĂ© du jeu derniĂšre mise Ă  jour le 11/02/2021. SOMMAIRE Qui sont les Ă©diteur et dĂ©veloppeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelles sont les diffĂ©rentes Ă©ditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Un Season Pass est-il prĂ©vu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la sĂ©rie ? Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien de planĂštes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise Ă  contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacitĂ©s de la PlayStation 5 ? Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle sera la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui sont les Ă©diteur et dĂ©veloppeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? L’éditeur est Sony et le dĂ©veloppeur est Insomniac Games, Ă  qui l’on doit les anciens Ratchet & Clank ainsi que Marvel’s Spider-Man, la sĂ©rie Resistance, etc. Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart sortira exclusivement sur PlayStation 5. Quelles sont les diffĂ©rentes Ă©ditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Pour le moment, il y a une Ă©dition de base et une Ă©dition deluxe numĂ©rique. Plus de dĂ©tails sur cet article. Un Season Pass est-il prĂ©vu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Ce n’est pas encore prĂ©cisĂ©. De plus, les Ratchet & Clank n’ont pas vraiment eu de DLC, plus des mises Ă  jour ainsi que des bonus de prĂ©commande. Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Sony et Insomniac Games n’ont pas encore communiquĂ© sur le sujet mais normalement, il ne devrait pas y en avoir. Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Il sera disponible le 11 juin. Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Les dĂ©tails sont encore flous mais Ratchet ainsi que son fidĂšle compagnon Clank doivent faire face Ă  une menace touchant bien plus que leur monde les dimensions sont dĂ©traquĂ©es et se mĂ©langent toutes, ce qui n’est pas forcĂ©ment une bonne chose quand on voit qu’un poulpe gĂ©ant peut dĂ©bouler Ă  tout moment dans un endroit rempli de civils. Le Docteur Nefarious, l’un des mĂ©chants cultes de la sĂ©rie, fait son retour et il tient, Ă©videmment, Ă  se venger du duo. Enfin, comme on a vu dans la premiĂšre bande-annonce, une mystĂ©rieuse Lombax – la race de Ratchet – fait son apparition auprĂšs de Clank alors que Ratchet est censĂ© ĂȘtre l’un des derniers survivants de son espĂšce. Est-elle un tout nouveau personnage ou une version de Ratchet provenant d’une autre dimension ? Le mystĂšre reste entier. Elle s’appelle toutefois Rivet et fait partie d’un mouvement de rĂ©sistance faisant notamment face Ă  un autre Nefarious qui a rĂ©ussi son coup, Ă  savoir dominer un ou plusieurs mondes. Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la sĂ©rie ? Avec tous les Ă©lĂ©ments Ă  notre disposition, le jeu d’Insomniac Games se place, Ă  priori, en tout dernier dans la chronologie. AprĂšs Ratchet & Clank Into the Nexus donc. Cependant, Insomniac Games n’a pas encore donnĂ© tous les dĂ©tails Ă  ce sujet, surtout que le cas du remake Ratchet & Clank de 2016, qui change quelque peu les Ă©lĂ©ments du tout premier jeu, complique un peu les choses. Est-ce que Ratchet & Clank Rift Apart va ignorer le remake ou tous les autres jeux sauf le remake ? On attend encore la rĂ©ponse. Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Bien entendu, Ratchet sera le personnage principal du jeu, donc jouable. Comme le veut la coutume, Clank sera jouable de temps en temps pour offrir un peu de variĂ©tĂ© dans le gameplay. Aussi, dĂ©tail important, Rivet sera Ă©galement jouable et son gameplay se rapprochera grandement de celui de Ratchet, Ă  la diffĂ©rence qu’elle se bat au corps-Ă -corps avec un marteau. Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart se jouera comme tous les autres jeux principaux de la sĂ©rie, pas de changement drastique pour les fans de toujours donc. Insomniac Games mise sur l’importance du tir Ă  la troisiĂšme personne, un arsenal de feu variĂ©, dĂ©vastateur et loufoque ainsi que des phases de plates-formes plus ou moins difficiles grĂące Ă  des sauts ou au planage avec Clank. Principale nouveautĂ© de cet opus, la possibilitĂ© de passer Ă  travers des portails inter-dimensionnels. GrĂące Ă  un gadget, Ratchet peut traverser un portail orange pour rejoindre un endroit plus Ă©loignĂ© mais il y a Ă©galement des portails violets, plus complexes et imprĂ©visibles. Ces derniers peuvent emmener nos hĂ©ros sur des planĂštes ou des dimensions totalement diffĂ©rentes en un temps record, tout comme ils peuvent faire venir des objets ou des personnages/ennemis Ă  n’importe quel moment. En outre, on aura pour la premiĂšre fois du saut mural ainsi que du dash. Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Actuellement, il est encore trop tĂŽt pour avoir ces dĂ©tails. Combien de planĂštes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Il en est de mĂȘme pour cette question. Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise Ă  contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Insomniac Games a confirmĂ© que Ratchet & Clank Rift Apart usera des vibrations haptiques pour ressentir davantage chaque arme de Ratchet, en plus d’autres Ă©lĂ©ments. Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacitĂ©s de la PlayStation 5 ? La mĂ©canique principale du jeu, le passage Ă  travers les dimensions, est possible grĂące au SSD de la console. Les temps de chargement Ă©tant drastiquement rĂ©duits, il est possible de changer de planĂšte/dimension en moins de 4 secondes, chose impossible par le passĂ©. Bien entendu, le rendu global a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©, notamment avec l’utilisation du Ray Tracing. L’audio 3D sera Ă©galement utilisĂ© par Insomniac Games. Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? La sĂ©rie n’est pas Ă©trangĂšre au multijoueur, introduit dans Ratchet & Clank 3. Cependant, depuis, tous les jeux n’y ont pas eu droit et pour le moment, Insomniac Games n’a pas mentionnĂ© de multijoueur pour Ratchet & Clank Rift Apart. Quelle sera la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Il est encore trop tĂŽt Ă©galement pour cette information mais si l’on se fie aux anciens opus de la sĂ©rie, cela ne devrait pas dĂ©passer les 25 heures de jeu, sauf pour ceux qui souhaitent refaire l’aventure pour obtenir tous les trophĂ©es, tout collecter, etc. Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Le compositeur est Mark Mothersbaugh, membre du groupe DEVO mais qui a Ă©galement participĂ© aux musiques de jeux comme Crash Bandicoot et Jak and Dexter. Il a aussi travaillĂ© pour des films comme Thor Ragnarok. Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Oui, ce nouvel opus aura bien des voix françaises, on peut en voir un aperçu dans ce trailer. Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart pĂšsera GB sur la PS5. Attention, ce poids ne comporte pas la mise Ă  jour dĂ©ployĂ©e le jour J.

ï»żAnnoncĂ©comme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank : Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le Ă  100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test ! La dream team d’Insomniac Games revient moins d’un an aprĂšs son dernier hit avec un nouvel Ă©pisode pour la saga de Ratchet et Clank. Une fois n’est pas coutume j’ai l’impression de dire ça pour chacun de mes tests dans un contexte diffĂ©rent, je vous laisse vĂ©rifier, il s’agit d’un jeu exclusif Ă  la PlayStation 5. En effet, contrairement Ă  Spider-Man Miles Morales qui est sorti simultanĂ©ment sur PS4 et PS5 avec des modes graphiques diffĂ©rents, Ratchet & Clank Rift Apart n’a vu le jour que sur la derniĂšre console de Sony. Un choix qui peut paraitre discutable un peu comme Demon’s Souls Ă©tant donnĂ© que le jeu ne repose pas que sur la qualitĂ© graphique qu’il propose et Ă©videmment la feature pour passer d’un monde Ă  l’autre, dont on parlera un peu plus. L’univers Ratchet & Clank Rift Apart va nous faire visiter des mondes exotiques et originaux oĂč la faune et la flore seront divers et variĂ©s. C’est sans aucun doute une des forces du jeu que de nous permettre de nous envoler dans des univers imaginaires comme on en rencontre rarement dans le jeu vidĂ©o. C’est une aventure colorĂ©e qui nous est proposĂ©e, oĂč il faudra alterner phases de plateformes et combats acharnĂ©s » dans des environnements pleins de dĂ©tails visuels. Des espaces semi-ouverts » avec une richesse de dĂ©placement inĂ©gales mais toujours suffisante pour que l’on puisse se balader Ă  notre convenance. La musique qui nous accompagne nous emmĂšne facilement dans cette aventure drĂŽle et dynamique. Le jeu L’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart peut s’apprĂ©cier mĂȘme si l’on a pas essayĂ© les prĂ©cĂ©dents opus. C’est une bonne nouvelle car le seul Ă©pisode auquel j’avais jouĂ© Ă©tait le dernier sur PS4 et j’avais dĂ©crochĂ© Ă  cause du rythme. Ce nouveau jeu nous emmĂšne dĂšs le dĂ©but dans une dimension alternative Ă  celle de Ratchet le hĂ©ros Lombax et Clank le presque hĂ©ros robot. Le twist, c’est que dans cette dimension, notre ennemi jurĂ© que l’on bat Ă  chaque fois est ici l’empereur tout puissant, et l’univers est Ă  ses pieds. Lorsque l’on dĂ©barque dans le premier niveau, nos deux hĂ©ros sont sĂ©parĂ©s. On va rapidement faire la rencontre de Rivet, la version fĂ©minine » de Ratchet dans cet univers ce qui va nous permettre d’avoir deux points de vue lors de notre pĂ©riple. Le jeu nous proposera alors une suite de planĂšte Ă  explorer oĂč l’on contrĂŽlera soit Ratchet, soit Rivet, pour venir Ă  bien de nos missions. Les deux hĂ©ros sont visuellement magnifiques et on comprend que ce niveau de dĂ©tail n’est possible que sur PlayStation 5. C’est Ă  nouveau un effet wahou visuellement, comme on a Ă  chaque changement de gĂ©nĂ©ration de console. Rivet n’est pas simplement une copie de Ratchet que l’on aurait repeinte en bleu, c’est un personnage complĂštement diffĂ©rent et l’histoire nous l’apprendra assez rapidement. Son visage est plus fin et plus expressif, elle a un bras robotique et elle n’a pas de compagnon pour l’accompagner au quotidien. D’ailleurs elle n’est pas l’hĂ©roĂŻne de cette dimension, mais elle reprĂ©sente plutĂŽt la rĂ©sistance. Revenons Ă  notre exploration spatiale. Ratchet & Clank Rift Apart nous fait visiter plusieurs planĂštes qui sont autant d’environnements diffĂ©rents. On aura la chance d’arpenter la jungle, un dĂ©sert rocailleux, un monde aquatique, un volcan spatial ou encore le quartier d’une ville. Les dĂ©cors sont superbes et leurs dĂ©tails remplissent notre Ă©cran. Le systĂšme d’exploration assez old school mettra sur notre chemin des groupes d’ennemis qui n’attendent que notre arrivĂ©e pour se battre et se faire battre qui plus est. Pour ces combats inĂ©vitables qui rythment le jeu, nos deux hĂ©ros possĂšdent un arsenal impressionnant. Il faut avouer que si les jeux oĂč l’on nous propose des armes sont lĂ©gion, R&C RA nous offre ici des moyens de combat originaux et dĂ©calĂ©s. En plus d’une mitraillette » et d’un fusil Ă  pompe », il faudra compter sur des armes plus farfelus qui collent bien Ă  l’univers du jeu et qui sont parfaites pour se battre. L’arroseur topiaire transforme les ennemis en massifs de fleur. Le paratonnerre envoi des Ă©clairs sur les ennemis ce qui Ă©lectrocute les adversaires proches. On peut aussi envoyer sur nos ennemis un petit robot de forage, ou appeler Ă  l’aide des petits compagnons temporaires pour qu’ils se battent avec nous. C’est assez variĂ© et complĂštement dĂ©lirant, et les combats deviennent rapidement chaotiques car on s’amuse Ă  changer d’arme constamment pour adapter notre stratĂ©gie. De façon assez intelligente, le jeu se met en pause » lorsqu’on affiche la roue des armes pour sĂ©lectionner notre prochain Ă©quipement, ce qui nous permet de choisir tranquillement pour rĂ©aliser un combat spectaculaire et improbable. Ici place au divertissement, on est pas venu pour souffrir okay ? Pour ajouter un peu d’intĂ©rĂȘt Ă  ces combats et pour qu’ils se renouvellent, il faudra rĂ©colter des boulons et autres piĂšces dĂ©tachĂ©s dans les caisses que vous dĂ©truirez et sur les ennemis que vous combattrez pour pouvoir acheter de nouvelles armes et amĂ©liorer celles que vous possĂ©dez. Chaque arme possĂšde deux tirs que l’on peut activer avec l’aide des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. Une pression partielle enclenche le tir simple, une pression complĂšte le tir complet. C’est une bonne idĂ©e un peu comme Returnal, mais on se met Ă  ne jamais utiliser la seconde gĂąchette pour viser. A force de donner deux fonctions Ă  la mĂȘme gĂąchette, on oublie complĂštement l’intĂ©rĂȘt de la seconde. La manette nous propose des vibrations en rapport avec ce que nos hĂ©ros subissent comme dĂ©gĂąts et surtout en fonction des armes que l’on utilise. Ce n’est pas transcendant pendant les combats Ă©tant donnĂ© que c’est le bordel et je n’ai pas du tout aimĂ© la rĂ©sistance de la gĂąchette sur certaines armes quand on a plus de 10 armes, devoir se rappeler de la pression Ă  exercer sur la gĂąchette pour chacune n’est pas dans la case divertissement ». Les ennemis que l’on rencontrent sont eux aussi variĂ©s mais jamais trop complexe Ă  battre. Les patterns des boss aussi ne sont pas trop compliquĂ©s, et c’est une bonne chose car il n’y aurait aucun intĂ©rĂȘt Ă  passer 15 minutes sur un boss dans un jeu oĂč le skill n’est pas indispensable. Nos hĂ©ros dĂ©couvrent des compĂ©tences pratiques pour explorer le jeu et se battre durant l’aventure, que ce soit la possibilitĂ© de glisser sur le sol, de dasher pour Ă©viter les attaques ou pour se propulser en avant, ou encore le fait de se tĂ©lĂ©porter » sur une courte distance en utilisant les failles des dimensions. Parce que si l’on a changĂ© de dimension au dĂ©but du jeu, c’est parce que des failles sont apparues un peu partout dans l’univers. Certaines de ces failles nous permettent d’explorer des mini-niveaux facultatifs, d’autres vont nous faire apparaitre des hordes d’ennemis, quant aux plus rares, elles nous permettront de changer tout simplement de mondes. On pourra donc en plein combat et parfois en exploration se tĂ©lĂ©porter sur quelques mĂštres pour apparaitre Ă  un autre endroit de la zone dans laquelle on se bat. C’est plus anecdotique qu’autre chose car il n’y a pas vraiment de logique » Ă  ce que ces failles soient lĂ  et pas ailleurs, et c’est surtout pour nous aider si on est en galĂšre pendant une bataille. PlutĂŽt que de nous permettre de nous tĂ©lĂ©porter oĂč on le souhaite avec un pouvoir Ă  la Dishonored, on est bloquĂ© avec les 3 ou 4 options proposĂ©es sur le terrain. Ca devient rapidement inutile tant nos armes font le job et que le dash nous permet d’esquiver toutes les attaques exactement comme dans Returnal au fait. La prĂ©sence des failles est finalement fun lorsqu’on combat certains boss oĂč on va complĂštement changer de monde quelques instants, mais en dehors du cĂŽtĂ© wahou et innovant, on est loin d’une feature indispensable pour le gameplay. Comme dĂ©jĂ  mentionnĂ©, le jeu ne se rĂ©sume pas en une suite de combats. On prend plaisir Ă  explorer les niveaux pour dĂ©couvrir toutes les petites quĂȘtes facultatives et obtenir les bonus qui augmenteront les stats de nos hĂ©ros ou dĂ©bloqueront des rĂ©compenses originales. On tourne par contre un peu en rond si on fait les missions optionnelles en mĂȘme temps que l’histoire principale et cette exploration plus poussĂ©e » des environnements enlĂšve un peu la sensation d’univers immense que l’on a quand on dĂ©barque dans un monde. Si le chemin suivi par l’histoire principal est magnifique et plein de dĂ©tails, ce qui se trouve Ă  cĂŽtĂ© n’est pas du mĂȘme niveau. Il n’empĂȘche que c’est un sentiment que l’on peut avoir quand on parcourt le jeu de fond en comble, et pas du tout quand on expĂ©rimente l’aventure que nous propose le jeu. Je vous conseille de vivre l’histoire et de revenir sur les planĂštes pour les explorer Ă  nouveau ensuite, quitte Ă  profiter de la possibilitĂ© new game + » qui vous permet de recommencer l’aventure avec toutes les armes et amĂ©liorations dĂ©bloquĂ©es. Ce qui m’a vĂ©ritablement manquĂ© dans Ratchet & Clank Rift Apart, c’est l’absence de diffĂ©rence de gameplay entre Ratchet et Rivet. La possibilitĂ© de jouer les deux hĂ©ros n’est pas que cosmĂ©tique car les personnalitĂ©s sont diffĂ©rentes et cela nous permet d’avoir une leçon » de vie tout au long de l’aventure. Mais c’est dommage de s’arrĂȘter lĂ . Je vais ĂȘtre honnĂȘte et je mesure cette remarque c’est difficile de passer aprĂšs The Last of Us Part II. Si on me propose de jouer deux personnages diffĂ©rents, il faut que j’ai un intĂ©rĂȘt dans le jeu. Ratchet et Rivet ont les mĂȘmes compĂ©tences, les mĂȘmes armes, la seule chose qui change c’est la couleur de l’interface Ă  l’écran et le visuel du hĂ©ros. On aurait pu avoir un triple saut pour Rivet, ou un mĂ©canisme de jeu particulier qui utilise le fait qu’elle a un bras robotique. Surtout que lorsqu’on s’aventure sur une planĂšte on ne choisit par le hĂ©ros que l’on va contrĂŽler, c’est forcĂ©ment Ratchet ou Rivet suivant le dĂ©roulement de l’histoire sur la planĂšte. Si l’idĂ©e de voir Ratchet partager l’affiche avec Rivet est agrĂ©able, c’est finalement assez cosmĂ©tique et essentiellement scĂ©naristique. Elle partage d’ailleurs la couverture de la boite, mais elle n’apparait pas dans le nom du jeu. De la part d’Insomniac Games on aurait pu s’attendre Ă  un travail diffĂ©rent Ă  ce niveau, mais le jeu reste destinĂ© Ă  un public large et peut ĂȘtre qu’un changement de gameplay avec deux personnages Ă  chaque niveau aurait pu perdre un grand nombre de joueurs. C’est un rendez-vous manquĂ© qui aurait Ă©tĂ© un plus » agrĂ©able, ça n’enlĂšve rien Ă  la richesse du gameplay dĂ©jĂ  proposĂ© avec les mouvements de Ratchet/Rivet et les armes qu’ils possĂšdent. La durĂ©e de vie AprĂšs environ 10 heures vous aurez terminĂ© l’histoire principale si vous jouez en difficultĂ© normale. Vous avez la possibilitĂ© d’augmenter la difficultĂ© ou au contraire de la diminuer. Il est aussi possible une fois le jeu terminĂ© d’activer des options pour plus de fun, comme les munitions infinies ou la vie infinie. En dehors de l’histoire, le jeu regorge de quĂȘtes optionnelles assez drĂŽles et originales. Ce serait dommage de passer Ă  cotĂ©. Verdict Les points positifs L'originalitĂ© des armes L'histoire est cool L'amĂ©lioration des hĂ©ros et les bonus en tout genre Les points nĂ©gatifs Le mĂȘme gameplay pour Ratchet et Rivet Les limites visibles des mondes semi-ouverts Mentions spĂ©ciales En rĂ©sumĂ© Ratchet & Clank Rift Apart est un jeu d'action magnifique oĂč l'on explore des mondes originaux dans lesquels les combats se succĂšdent. On aurait pu profiter de cette expĂ©rience de jeu sur PS4 si ce n'est l'utilisation des failles qui est pourtant assez anecdotique dans le jeu. Il n'empĂȘche que c'est un jeu rĂ©ussi au gameplay divertissant qu'il serait dommage de ne pas dĂ©couvrir sur PlayStation 5 si vous possĂ©dez cette console. C'est avant tout une belle aventure, drĂŽle et accessible. OĂč se trouve la note attribuĂ©e au jeu dans ce test ? C'est simple, il n'y en a pas. Nous pensons que l'expĂ©rience offerte par un jeu vidĂ©o ne peut ĂȘtre rĂ©duite Ă  une notation arbitraire aussi complexe soit-elle. Nous vous invitons Ă  lire l'ensemble du test ainsi que le verdict qui donnent une idĂ©e assez dĂ©taillĂ©e sur l'expĂ©rience procurĂ©e par le jeu. ExclusivitĂ©PlayStation 5, Ratchet & Clank Rift Apart est un Ă©pisode de la licence action/aventure orientĂ©e TPS, dĂ©veloppĂ©e par Insomniac Games, qui se dĂ©roule aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Ratchet & Clank : Nexus. Cette suite vous opposera Ă  l'infatigable Dr. Nefarious, qui a jetĂ© le chaos sur Megalopolis avec l'apparition de portails Quel est le meilleur jeu de la toute jeune PS5 ? Il n'est pas chose aisĂ©e de rĂ©pondre Ă  cette question puisque la console de Sony ne possĂšde pour l'instant qu'une poignĂ©e de vraies exclusivitĂ©s. Ainsi, ce top est Ă©galement composĂ© de titres dĂ©jĂ  sortis sur PS4 mais qui utilisent dĂ©sormais les capacitĂ©s de la PlayStation 5 en offrant une meilleure expĂ©rience globale sur cette derniĂšre. Il est donc temps de dĂ©couvrir notre classement qui sera logiquement mis Ă  jour au fil des Elden Ring, plus libre et plus fortElden RingUn univers fascinant et cohĂ©rent Direction artistique inoubliable Un gameplay plus profond que jamais Le monde ouvert, une respiration bienvenue La meilleure porte d'entrĂ©e dans les jeux FromSoftware Moins frustrant qu'un Dark Souls Contenu colossal et non artificielTout ce qu'on demandait Ă  FromSoftware, c'Ă©tait un Dark Souls 4. Or le studio dĂ©passe absolument toutes nos attentes avec son meilleur jeu Ă  ce jour, qui explore de nouvelles pistes excitantes tout en restant fidĂšle Ă  son ADN. Plus accessible, Elden Ring n'en est pas moins difficile. Pas un jeu pour tout le monde donc, mais un jeu que personne n' aura Ă©tĂ© Ă  la hauteur de la claque infligĂ©e aux joueurs Ă  sa sortie ! Elden Ring se prĂ©sente comme un croisement audacieux entre un Souls-like sans concessions et un open-world aussi vaste qu'intelligent. Il en rĂ©sulte une production aboutie dans presque tous les domaines et qui fait office de porte d'entrĂ©e idĂ©ale pour les dĂ©butants. Bien entendu, il ne faut pas s'attendre Ă  un jeu facile » pour autant. Pour faire simple, FromSoftware a encore une fois frappĂ© un grand coup ! AnnoncĂ© en juin 2019, Elden Ring s'est longtemps fait dĂ©sirer. Il faut dire que nous faisons face Ă  un titre ultra ambitieux puisque pour la premiĂšre fois, un Souls-like créé par FromSoftware s'aventure du cĂŽtĂ© des mondes ouverts. Il y avait donc beaucoup d'interrogations lĂ©gitimes concernant la maniĂšre dont cette univers allait fonctionner. De plus, l'auteur de Game of Thrones en personne, George R. R. Martin, a participĂ© Ă  la crĂ©ation du lore de cette Ă©popĂ©e. De quoi ajouter une Ă©niĂšme dose de curiositĂ© quant Ă  la qualitĂ© finale de la copie rendue par le studio japonais. Mais comme nous pouvions l'espĂ©rer, la dĂ©ception n'est pas venue gĂącher la fĂȘte... Bien au contraire !Un Souls pour les gouverner tousUne fois l'Ă©tape de crĂ©ation du personnage passĂ©e, le joueur se retrouve rapidement plongĂ© dans l'Entre-terre, un royaume sur lequel la reine Marika rĂšgne. Mais nous ne sommes pas au cƓur d'un havre de paix puisque des guerres internes font rage. Ces affrontements finissent par briser le Cercle d'Eden pour laisser place Ă  un chaos monumental. Et c'est dans ce contexte que notre avatar fraĂźchement créé doit Ă©voluer jusqu'Ă  devenir le seigneur de l'Entre-terre. Ce qui fait Ă©galement le charme de cet univers, c'est sa mythologie extrĂȘmement travaillĂ©e qui offre de la profondeur au scĂ©nario. Les amoureux de dark-fantasy seront sans doute dans leur Ă©lĂ©ment puisqu'aux panoramas magiques vient s'ajouter un aspect lugubre dĂ©licieux. MalgrĂ© sa structure ouverte qui favorise une grande libertĂ© d'action tout en permettant de fuir les situations dĂ©licates, Elden Ring oppose comme tous les Souls une rĂ©sistance fĂ©roce. Les donjons ne font clairement pas de cadeaux et hĂ©bergent des boss redoutables qui sanctionneront le moindre faux pas. Heureusement, le jeu offre en parallĂšle de nombreux points de respawn, ce qui Ă©vite de ressentir un sentiment de frustration trop important. Cependant, Ă©tudier les dĂ©placements des ennemis reste une pratique essentielle pour progresser. Ainsi, Elden Ring fait figure de porte d'entrĂ©e plus accueillante » pour les nouveaux venus mĂȘme si l'apprentissage sera un brin difficile au dĂ©part. Enfin, FromSoftware dĂ©livre un contenu tout simplement gargantuesque qui occupera le joueur durant de nombreuses heures. Ainsi, Elden Ring se hisse dĂ©jĂ  au panthĂ©on du jeu vidĂ©o grĂące Ă  ses qualitĂ©s exceptionnelles. EsthĂ©tique renversante, combats d'anthologie face aux boss, progression organique, gameplay aux multiples possibilitĂ©s.. Il n'est pas chose aisĂ©e de faire le tour de tous les points forts d'une telle production. C'est un incontournable Ă  dĂ©couvrir de toute urgence !2. Horizon Forbidden West, Aloy met tout le monde d'accordHorizon Forbidden WestUn univers vraiment somptueux ScĂ©nario et personnages intĂ©ressants Des quĂȘtes secondaires bien ficelĂ©es Les combats face aux machines toujours aussi grisants Une bande originale magistrale Versions PS4 Ă  la hauteurHorizon Forbidden West est portĂ© par une histoire haletante et un monde absolument magnifique. Ajoutez Ă  cela un contenu monstrueux, des combats dantesques et des activitĂ©s secondaires intĂ©ressantes pour obtenir une des meilleures exclusivitĂ©s PlayStation de ces derniĂšres annĂ©esCinq ans aprĂšs un premier Ă©pisode dĂ©jĂ  adulĂ© par les critiques et les joueurs, la franchise Horizon a fait son grand retour en 2022 en nous offrant une incroyable virĂ©e vers l'Ouest ProhibĂ©. Guerrilla Games a profitĂ© de l'occasion pour peaufiner tous les aspects de Zero Dawn en ajoutant au passage des Ă©lĂ©ments inĂ©dits qui apportent une profondeur bienvenue au gameplay. C'est un open-world gigantesque et somptueux qui vous attend dĂšs maintenant sur PS5 et PS4.Connu pour son travail sur la licence Killzone, le studio nĂ©erlandais tentait un pari audacieux en 2017 en dĂ©cidant de se frotter au genre action-RPG. Une tentative couronnĂ©e de succĂšs puisque Horizon Zero Dawn s'est vite forgĂ© une vaste communautĂ© en s'Ă©coulant Ă  plus de 20 millions d'unitĂ©s dans le monde. Ainsi, lorsque Sony annonce une suite en 2020 pour un lancement presque deux ans plus tard, les attentes sont assez logiquement stratosphĂ©riques. Dans Horizon Forbidden West, Aloy part Ă  la rescousse d'une Terre mourante et peuplĂ©e de machines redoutables. Un scĂ©nario que nous nous abstiendrons de divulguer tant il renferme des instants de bravoure et des rebondissements remarquables. Mais ce n'est pas la seule qualitĂ© du jeu...Une licence qui prend son envolS'il est impossible d'Ă©voquer une rĂ©volution » par rapport Ă  Zero Dawn, Horizon Forbidden West n'est pourtant pas avare en ajouts significatifs. Parmi ces nouveautĂ©s, signalons la prĂ©sence d'un planeur que notre notre hĂ©roĂŻne peut utiliser pour descendre d'un sommet Ă  toute vitesse. Elle est Ă©galement capable de nager sous l'eau grĂące Ă  un respirateur. On notera la prĂ©sence d'un arsenal plus variĂ© et de combats au corps-Ă -corps entiĂšrement repensĂ©s grĂące Ă  l'arrivĂ©e de combos. Globalement, les affrontements gagnent donc en nervositĂ©... Et les machines ne se laisseront pas faire ! Il est absolument primordial d'utiliser les bons Ă©lĂ©ments glace, feu, poison, eau de purge... afin de tirer profit des faiblesses du camp adverse. Aloy peut opter pour une approche en douceur en posant des piĂšges un peu partout et en utilisant certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor Ă  son avantage. La prise en main est instinctive mĂȘme pour celles et ceux qui dĂ©couvriront la sĂ©rie avec cet opus. En plus de la quĂȘte principale, Horizon Forbidden West propose une multitude d'activitĂ©s annexes Ă  terminer. Il peut s'agir de missions secondaires hautement scĂ©narisĂ©es, d'objets spĂ©cifiques Ă  rĂ©cupĂ©rer, de courses Ă  terminer ou encore de lieux Ă  explorer de fond en comble. Mention spĂ©ciale aux creusets qui reviennent en force dans ce deuxiĂšme Ă©pisode. Ces derniers prennent la forme de donjons dans lesquels il faut escalader, se battre mais aussi rĂ©soudre de nombreuses Ă©nigmes. Par ailleurs, les puzzles environnementaux occupent ici une place de choix. De quoi venir varier les plaisirs durant une Ă©popĂ©e des plus palpitantes. Bien entendu, la qualitĂ© visuelle d'Horizon Forbidden West Ă©tait sans aucun doute l'Ă©lĂ©ment le plus surveillĂ© avant son lancement. Il faut bien l'admettre, le jeu inflige une vĂ©ritable claque dans ce domaine. Les environnements fourmillent de dĂ©tails, les effets mĂ©tĂ©orologiques sont d'excellente facture et la modĂ©lisation des personnages surtout avec Aloy est exemplaire. La mise en scĂšne a mĂȘme pris du galon avec une camĂ©ra plus dynamique lors des dialogues. Et si les panoramas laissent bouche bĂ©e, la bande originale s'occupe de nous achever avec des compositions enchanteresses. S'il n'y a rien Ă  redire sur les graphismes ou la fluiditĂ© de cette version PS5, notons tout de mĂȘme que le jeu s'en sort avec les honneurs sur PS4. Horizon Forbidden West est un incontournable. Bon tuyau achetez la version PlayStation 4 contre une soixantaine d'euros pour obtenir l'Ă©dition PS5 numĂ©rique sans frais Demon's Souls, un jeu hardcore qui en met plein la vueDemon's SoulsUne refonte graphique Ă©poustouflante Une fluiditĂ© exemplaire Jamais plus de 5 secondes de chargement Une superbe porte d'entrĂ©e vers les jeux From Software Quelques nouveautĂ©s exclusives Ă  cette version PS5... Les fonctionnalitĂ©s d'aide intĂ©grĂ©es Ă  la consoleFaire d'un jeu comme Demon's Souls le fer de lance de la PlayStation 5 peut paraĂźtre inconscient de la part de Sony. Mais force est de constater que Bluepoint Games parvient Ă  sublimer de la plus belle des façons la crĂ©ation originelle de From fut sans doute l'un des meilleurs jeux de l'histoire Ă  sortir au lancement d'une nouvelle console. À la base, Demon's Souls Ă©tait une exclusivitĂ© PS3 qui avait permis au studio From Software de se forger une renommĂ©e mondiale. Mais puisqu'il s'agissait du premier titre Ă  introduire la formule dĂ©sormais connue sous l’appellation Souls-like », beaucoup de joueurs Ă©taient finalement passĂ©s Ă  cĂŽtĂ©. L'arrivĂ©e d'une version PS5 permet de rĂ©parer cette injustice !Aux manettes de ce vĂ©ritable remake, nous retrouvons le studio Bluepoint Games. Ce dernier est un spĂ©cialiste dans le domaine des remasterisations de luxe puisque nous lui devons les excellents Shadow of the Colossus et Uncharted The Nathan Drake Collection sur PlayStation 4. Avec Demon's Souls, la formule reste inchangĂ©e puisque l'objectif est de dĂ©poussiĂ©rer ce jeu culte sans pour autant altĂ©rer son charme d'antan. Une prouesse Ă  tous les niveauxDĂšs son annonce en juin 2020, Demon's Souls fut propulsĂ© sur le devant de la scĂšne grĂące Ă  ses visuels impressionnants. Il faut dire que le titre de Bluepoint Games apporte une vĂ©ritable refonte graphique Ă©poustouflante au matĂ©riau de base. Si bien qu'il semble avoir Ă©tĂ© entiĂšrement créé pour la PS5 et qu'il n'est pas question d'un jeu initialement lancĂ© 11 annĂ©es auparavant. Le royaume de BolĂ©taria fait une nouvelle fois office de toile de fond avec son ambiance lugubre, voire mĂȘme carrĂ©ment dĂ©primante. Une impression renforcĂ©e par des dĂ©cors magnifiques et le tout en 4K native ou dynamique Ă  60 images par seconde. Demon's Souls fait inĂ©vitablement figure de premiĂšre grande vitrine technologique pour la console. Mais rĂ©sumer le jeu Ă  sa simple beautĂ© serait une grave erreur. Car, Souls-like oblige, Demon's Souls fait preuve d'une difficultĂ© assez corsĂ©e. Il faut souvent mourir pour apprendre de ses erreurs et progresser plus facilement par la suite. Une phase d'apprentissage est primordiale pour comprendre les mouvements des boss et le placement parfois fourbe des ennemis plus basiques ». Bref, la recette habituelle retrouvĂ©e sur presque chaque titre de From Software ces dix derniĂšres annĂ©es. Les allergiques Ă  cette progression souvent hachĂ©e risquent bien de se heurter Ă  un mur. Ainsi, Demon's Souls est un soft rĂ©solument hardcore » qui s'adresse Ă  un public averti. S'il reste extrĂȘmement fidĂšle Ă  sa premiĂšre itĂ©ration, ce remake » n'oublie pas d'introduire quelques nouveautĂ©s et amĂ©nagements comme un inventaire plus ergonomique, des objets inĂ©dits, un mode de difficultĂ© miroir » ou encore des Ă©nigmes plus tĂ©nues. Les fans de la premiĂšre heure seront ravis et les nouveaux venus courageux se trouveront face Ă  un somptueux monument formidablement Ratchet & Clank Rift Apart, quand Pixar s'invite sur PS5Ratchet & Clank Rift ApartDes personnages trĂšs rĂ©ussis et un scĂ©nario convaincant Alternance entre humour et scĂšnes plus "sĂ©rieuses" parfaitement dosĂ©e Graphiquement et techniquement superbe Les fonctionnalitĂ©s de la PS5 toutes bien utilisĂ©es DurĂ©e de vie plus que correcte Bande originale et doublages français impeccablesInsomniac Games livre un nouveau Ratchet & Clank qui se repose sur les bases de ses prĂ©dĂ©cesseurs et qui exploite Ă  merveille les capacitĂ©s de la PS5. En presque 20 ans d'existence, la saga n'a pas pris une ride et Rift Apart en est la preuve ! ConfirmĂ© lui aussi en mĂȘme temps que la prĂ©sentation de la PlayStation 5, ce nouveau Ratchet & Clank a Ă©tĂ© lancĂ© en juin dernier. Sa particularitĂ© vient Ă©galement du fait qu'il s'agit d'un jeu totalement exclusif Ă  la nouvelle console du constructeur japonais. Insomniac Games a pu ainsi se faire plaisir en concoctant une aventure digne des plus grands films d'animation du moment. Le cĂ©lĂšbre duo, composĂ© du lombax et de son fidĂšle meilleur ami fait de boulons, est devenu indissociable de la marque PlayStation depuis l'Ăšre de la PS2. La cinquiĂšme console de salon made in Sony devait donc bien accueillir son propre Ă©pisode. Et si la formule de ce dernier demeure classique, les dĂ©veloppeurs avaient promis de grosses innovations sur le plan technique, toujours grĂące aux capacitĂ©s renversantes de la lombax valent mieux qu'un !Le scĂ©nario de ce Ratchet & Clank Rift Apart est pour le moins singulier. Nos deux hĂ©ros se retrouvent plongĂ©s dans un voyage interdimensionnel Ă  cause d'une arme redoutable le Dimensionnateur dont le Docteur Nefarious ne sait visiblement pas se servir. Dans cette nouvelle dimension, Clank croise Rivet, une autre Lombax qui fait office de double dimensionnel Ă  notre cher Ratchet. Nos protagonistes vont faire de leur mieux pour rentrer chez eux tout en mettant fin aux troubles causĂ©s par leur ennemi de toujours. Bref, une histoire qui invite au voyage Ă  travers diffĂ©rentes planĂštes qui illustrent Ă  merveille les performances de la PS5. Car ce Ratchet & Clank Rift Apart est une merveille technique avec sa modĂ©lisation impeccable, ses couleurs flamboyantes et sa fluiditĂ© exemplaire. Que ce soit lors des phases de gameplay ou pendant une cinĂ©matique, les similitudes avec un film rĂ©alisĂ© par Pixar sont nombreuses. On a vraiment l'impression de jouer Ă  un long-mĂ©trage d'animation. Les personnages renforcent ce sentiment puisqu'ils sont trĂšs attachants. Rivet, la nouvelle-venue du groupe, est aussi l'une des grandes rĂ©ussites d'Insomniac sur cet Ă©pisode. Petits et grands prendront un malin plaisir Ă  suivre les pĂ©rĂ©grinations de cette joyeuse bande. Dans l'ensemble, la structure de la saga est respectĂ©e avec ses nombreux combats explosifs et un arsenal toujours aussi loufoque. Des sĂ©quences orientĂ©es plateforme viennent aussi apporter un peu de variĂ©tĂ© et la mise en scĂšne de plusieurs passages est absolument sensationnelle ! Contrairement Ă  un Demon's Souls, Ratchet & Clank Rift Apart s'adapte Ă  chaque joueur selon son niveau. Le titre est ultra accessible mais peut aussi prĂ©senter du challenge en choisissant un mode de difficultĂ© plus Ă©levĂ©. Pour faire plaisir Ă  tout le monde, c'est Le jeu Ă  acheter avec une PS5 !5. Final Fantasy VII Remake Intergrade, un RPG de lĂ©gende pour une nouvelle gĂ©nĂ©rationFinal Fantasy VII Remake INTERgradeAccessible, mĂȘme aux nouveaux venus Un sens rare de la mise en scĂšne Des combats grisants Une bande originale qui vous hante Des personnages trĂšs attachants La montĂ©e en puissance des derniers chapitres Plus beau et fluide que jamais sur PS5 Un DLC court mais intenseAucune raison d’ĂȘtre intimidĂ© si vous n’avez jamais touchĂ© Ă  l’épisode original Final Fantasy VII Remake Intergrade est une formidable porte d’entrĂ©e dans ce J-RPG culte. Accessible, tout en proposant un gameplay exigeant, il nous a soufflĂ©s pour son Ă©lan Ă©pique et sa cinĂ©matographie de son officialisation en juin 2015, Final Fantasy VII Remake a fait vibrer le cƓur de millions de joueurs Ă  travers le monde. Le titre aura pris son temps en dĂ©barquant cinq ans plus tard sur PS4... Square Enix propose dĂ©sormais une version encore plus belle de son RPG lĂ©gendaire sur la derniĂšre machine en date de Sony. Si le jeu de base est toujours lĂ , un chapitre inĂ©dit a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ© exclusivement sur PlayStation de prĂ©senter une Ă©niĂšme fois l'iconique septiĂšme Ă©pisode de la franchise Final Fantasy. Ce remake n'est qu'une premiĂšre partie qui se penche sur les Ă©vĂ©nements ayant pris place dans la citĂ© de Midgar. Histoire de capitaliser sur le succĂšs mondial de la version PS4, Square Enix a pris le temps de concocter une Ă©dition pour la gĂ©nĂ©ration suivante. Notons bien que cette mise Ă  niveau est gratuite pour tous les propriĂ©taires du jeu. Cependant, il est nĂ©cessaire de passer Ă  la caisse pour profiter du DLC interMISSION. Pour faire simple, cette rĂ©interprĂ©tation de l'opus PS1 est encore plus agrĂ©able Ă  parcourir sur PlayStation 5 !Aucun nuage Ă  l'horizonAinsi, Final Fantasy VII Remake Intergrade conserve toutes les innovations introduites lors de son lancement sur PS4. Les combats sont dĂ©sormais en temps rĂ©el, la camĂ©ra opte pour une vue Ă  la troisiĂšme personne derriĂšre le hĂ©ros et le scĂ©nario a subi quelques amĂ©nagements afin de prĂ©senter une progression plus moderne. Avec son arrivĂ©e sur PS5, le titre de Square Enix voit se rĂ©solution grimper en 4K et un mode favorisant les performances permet d'obtenir un framerate Ă  60fps. Les textures sont aussi plus fines et les Ă©clairages plus rĂ©alistes. Des aberrations comme le rendu horrible de certaines surfaces la porte de l'appartement de Cloud! ont fort heureusement Ă©taient corrigĂ©es. Au final, il est bien question d'une sorte de remasterisation du remake sorti en 2020. Midgar n'a jamais Ă©tĂ© aussi splendide et tous les Ă©lĂ©ments qui font le charme du jeu sa bande originale Ă©pique, ses personnages charismatiques, sa mise en scĂšne rĂ©ussie... sont sublimĂ©s par la PlayStation 5. Bien entendu, Final Fantasy VII Remake est Ă©galement un opus remarquable de par son scĂ©nario bouleversant qui fait clairement passer le joueur par toutes les Ă©motions possibles. Cerise sur le gĂąteau, l'Ă©pisode interMISSION vendu sĂ©parĂ©ment sur le PlayStation Store contre 19,99€ vient faire rallonger le plaisir via une odyssĂ©e certes plus courte mais remarquablement portĂ©e par Yuffie. Les amoureux de la saga tomberont sans nul doute sous son charme. Final Fantasy VII Remake Intergrade est ultra gĂ©nĂ©reux en contenu et sa version PS5 est des plus concluantes. Pour un joueur qui aurait Ă©vitĂ© ce titre mythique l'annĂ©e derniĂšre, c'est le moment idĂ©al pour le dĂ©couvrir. 6. Uncharted Legacy of Thieves Collection, l'aventure avec un grand AUncharted Legacy of Thieves CollectionGameplay aux petits oignons Spectacle de tous les instants Claque graphique renouvelĂ©eUncharted se remet au goĂ»t du jour sur PS5 et s'exporte bientĂŽt sur le PC, pour le plus grand plaisir des fans et pour faire dĂ©couvrir l'impayable Nathan Drake Ă  un tout nouveau public. Cette collection rend un superbe hommage Ă  un monument du genre action-aventure, par des maĂźtres en la matiĂšre en la personne de Naughty ses dĂ©buts, la PS5 reçoit plĂ©thore de remasterisations pour des titres issus de la gĂ©nĂ©ration PS4. Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima ou encore Death Stranding ont dĂ©jĂ  subi un tel traitement. VĂ©ritable poule aux Ɠufs d'or pour Sony Interactive Entertainment ces 15 derniĂšres annĂ©es, la saga Uncharted devait forcĂ©ment s'inviter au rayon des portages de la PS5. Avec Uncharted Legacy of Thieves Collection, Naughty Dog n'a clairement pas fait les choses Ă  vrai... Uncharted Legacy of Thieves Collection n'a absolument rien d'inĂ©dit si vous avez dĂ©jĂ  Ă©cumĂ© toutes les aventures rocambolesques vĂ©cues par Nathan Drake et ses compagnons. En effet, la compilation se contente de regrouper les campagnes d'Uncharted 4 A Thief's End et d'Uncharted The Lost Legacy. Il est question des deux opus les plus rĂ©cents dĂ©veloppĂ©s par le fameux studio californien. Pour commencer, nous avons une bonne nouvelle puisque les joueurs ayant achetĂ© les deux jeux sĂ©parĂ©ment ou bien via le pack numĂ©rique sur PS4 peuvent effectuer une mise Ă  niveau vers la version PS5 pour seulement 10 €.Un voleur encore plus beauComme vous pouviez l'imaginer, Uncharted Legacy of Thieves Collection utilise les capacitĂ©s de la PlayStation 5 afin d'offrir une expĂ©rience de jeu plus immersive. Les temps de chargement ont Ă©tĂ© Ă©courtĂ©s, l'audio 3D spatial figure au programme et les fonctionnalitĂ©s de la DualSense retour haptique, gĂąchettes adaptatives sont aussi supportĂ©es. Mais c'est surtout le rendu graphique qui nous intĂ©resse au moment d'Ă©voquer une remasterisation. De ce cĂŽtĂ©, les deux jeux reçoivent trois modes de rendu distincts. Le mode fidĂ©litĂ© atteint la sacro-sainte 4K Ă  30 FPS. En favorisant les performances, vous pourrez compter sur 60 images par seconde avec une rĂ©solution dynamique. Enfin, le mode Performance+ fait chuter la dĂ©finition en 1080p pour dĂ©crocher les 120 FPS. Une fois les prĂ©fĂ©rences d'affichage sĂ©lectionnĂ©es, il ne reste plus qu'Ă  choisir entre le solo d'Uncharted 4 ou de The Lost Legacy via un menu trĂšs Ă©purĂ©. Malheureusement, les modes multijoueur ont disparu de cette itĂ©ration PS5. Mais impossible de bouder notre plaisir face aux sĂ©quences grandioses qui ponctuent chaque aventure. Car en plus d'ĂȘtre somptueuses, les deux productions signĂ©es Naughty Dog n'ont pas pris une ride sur leur mise en scĂšne. Le gameplay a Ă©galement bien vieilli avec des fusillades dantesques, des phases d'escalade renversantes et une certaine forme de verticalitĂ© grĂące au grappin. Des passages au volant d'une jeep apportent Ă©galement un peu de variĂ©tĂ© Ă  une formule ultra efficace. Pour ainsi dire, Uncharted Legacy of Thieves Collection fait joliment le travail. Les portages sont d'excellente facture et les campagnes solo ont largement de quoi occuper pendant plusieurs heures. Celles et ceux qui sont passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de la sĂ©rie sur PS3, PS Vita et PS4 ont l'opportunitĂ© de la dĂ©couvrir dans les meilleures conditions possibles. Et si l'intĂ©rĂȘt de la compilation est fatalement plus limitĂ© pour les fans de la licence, ces derniers ont tout de mĂȘme quoi ĂȘtre galvanisĂ©s par les petits apports qui peaufinent des jeux dĂ©jĂ  Returnal, un rogue-like exclusif et impactantReturnalUtilisation brillante de la DualSense Gameplay nerveux et bien rythmĂ© Courbe de progression parfaite pour les nouveaux venus Des armes au feeling variĂ© Un scĂ©nario qui tient en haleine Fluide en toute circonstanceOn ne l'a pas vu venir, mais Returnal est un excellent jeu d'action aux multiples couches de gameplay. Il conviendra aussi bien aux amateurs de shooters frĂ©nĂ©tiques qu'aux amateurs de rogue-lite ou aux personnes qui cherchent avant tout Ă  s'immerger dans un univers intrigant et plein de mystĂšres. Une belle exclusivitĂ© pour la PlayStation en ce dĂ©but de gĂ©nĂ©ration, Sony adore faire souffrir les joueurs avec des expĂ©riences toujours plus punitives bon ok, on exagĂšre un peu.... Avec Demon's Souls, Returnal fait partie de ces jeux qui prennent un malin plaisir Ă  nous envoyer six pieds sous terre dĂšs le moindre faux pas. Mais cela n'en fait pas pour autant un mauvais jeu. Bien au contraire !RĂ©alisĂ© par Housemarque Resogun, Dead Nation, Matterfall..., Returnal est une toute nouvelle licence Ă  l'action dĂ©bridĂ©e et Ă  la difficultĂ© impitoyable. Reprenant le gameplay trĂšs arcade des prĂ©cĂ©dents jeux du studio finlandais, cette autre exclusivitĂ© PS5 est aussi axĂ©e sur la narration. Si ce titre a beaucoup divisĂ© Ă  son lancement, il reste une valeur sĂ»re pour celles et ceux qui n'ont pas peur de mettre leurs nerfs Ă  rude Ă©ternel recommencementDans Returnal, nous incarnons Selene, une pilote qui s'est Ă©crasĂ©e Ă  la surface d'une planĂšte plutĂŽt hostile. Des crĂ©atures ultra dangereuses arpentent les diffĂ©rents biomes et elles n'hĂ©siteront pas Ă  s'en prendre Ă  notre hĂ©roĂŻne. À chaque mort, Selene reprendra connaissance au dĂ©but de son pĂ©riple, juste aprĂšs le crash de son vaisseau. Bien entendu, des amĂ©liorations et autres armes permettent de s'aventurer plus loin lors du prochain pĂ©riple mais Returnal rĂ©compense surtout l'apprentissage par l'Ă©chec. Il faut donc faire preuve de patience et d'un maximum de doigtĂ© pour progresser Ă  un rythme correct. Donc, c'est une autre exclusivitĂ© assez exigeante Ă  destination des joueurs les plus aguerris. Au-delĂ  de cet aspect qui pourrait en freiner plus d'un, Returnal ne manque pas de qualitĂ©s. DĂ©jĂ , le soft d'Housemarque fait preuve d'une fluiditĂ© exemplaire et essentielle au bon suivi de l'action. Impossible de s'ennuyer tant les combats s’enchaĂźnent sans discontinuer. Le sens du timing est important pour esquiver les salves meurtriĂšres envoyĂ©es par les adversaires et les boss sont vraiment intimidants. L'histoire mystĂ©rieuse distillĂ©e au fil des heures garde aussi son intĂ©rĂȘt avec quelques belles rĂ©vĂ©lations et une mise en scĂšne parfois assez Ă©tonnante. Les crĂ©ateurs du jeu n'ont pas manquĂ© d'idĂ©es pour tisser un lien fort entre le joueur et Selene. Donc, Returnal a largement de quoi tenir tout le monde en haleine. C'est une autre brillante vitrine pour la PlayStation 5 et un modĂšle Ă  suivre en matiĂšre de gameplay, grĂące Ă  une prise en main Ă  la fois instinctive mais exigeante. C'est un jeu pour les hardcore gamers » qui a le mĂ©rite d'ĂȘtre rafraĂźchissant au milieu des nombreux Souls-like. Les options pour souffrir sont multiples sur Marvel's Spider-Man Miles Morales, l'araignĂ©e passe la secondeMarvel's Spider-Man Miles MoralesPresque parfait graphiquement et techniquement mĂȘme sur PS4 Cette sensation de libertĂ© et de puissance en incarnant Spider-Man Les pouvoirs de Miles qui offrent de nouvelles possibilitĂ©s L'atmosphĂšre particuliĂšre qui se dĂ©gage de cet opus Des costumes magnifiques Ă  dĂ©verrouiller Une bande originale de qualitĂ© VF toujours au top Avec Marvel's Spider-Man Miles Morales, Sony a rĂ©ussi avec brio la transition vers la PS5 tout en offrant Ă  la PS4 l'une de ses derniĂšres perles. La prise de risque est minimale mais le plaisir de jeu est maximal !Les super-hĂ©ros ont la cote et Ă  peine deux ans aprĂšs les aventures de Peter Parker, Insomniac Games nous sert ce nouvel opus sur un plateau d'argent. Cette fois, c'est le jeune Miles Morales qui est Ă  l'honneur. Il y campe un second Spider-Man qui dĂ©sire dĂ©fendre sa ville mais qui fait aussi preuve de maladresse. De quoi en faire un scĂ©nario touchant mais qui ne manque pas de moments Ă©piques Ă  la hauteur des capacitĂ©s de la que Marvel's Spider-Man Miles Morales n'est pas vraiment une suite grandeur nature Ă  l'Ă©pisode de 2018. Il est plutĂŽt question d'un petit spin-off mais qui fait preuve d'une vraie ambition sur le plan technique. Car mĂȘme s'il est aussi disponible sur PS4, ce jeu utilise idĂ©alement les spĂ©cificitĂ©s de la PS5 sur laquelle il est tout simplement encore meilleur ! Une nouvelle araignĂ©e trĂšs gĂ©nĂ©reuseNe nous y trompons pas, Marvel Spider-Man Miles Morales est dans la continuitĂ© de son prĂ©dĂ©cesseur. La ville, le gameplay ou plutĂŽt la formule gĂ©nĂ©rale sont restĂ©s inchangĂ©es. La quĂȘte principale se veut aussi plus courte mais pas moins passionnante. Peter Parker doit s'absenter de New-York et c'est notre cher Miles qui doit assurer la sĂ©curitĂ© des habitants en cette pĂ©riode des fĂȘtes de fin d'annĂ©e. La neige recouvre les rues et une faction nommĂ©e Underground sort de son trou pour semer un beau chaos. MalgrĂ© son jeune Ăąge, Miles va tenter de faire la lumiĂšre sur ces Ă©vĂ©nements et de stopper cette menace, tout en protĂ©geant ses proches. Tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour offrir une quĂȘte Ă©pique et digne des meilleurs films Marvel. Il faut dire que le jeu est portĂ© par un casting de haute volĂ©e et par une jouabilitĂ© toujours aussi vertigineuse. Se balancer de building en building a quelque chose de grisant et les combats ne manquent pas de poigne. Miles peut mĂȘme utiliser des pouvoirs inĂ©dits la bioĂ©lectricitĂ©, l'invisibilitĂ©... pour s'adapter Ă  chaque situation. C'est un bonheur Ă  jouer. Et une bonne nouvelle ne venant jamais seule, Marvel's Spider-Man Miles Morales est magnifique. 4K, 60fps, Ray tracing, fonctionnalitĂ©s de la DualSense... Tout est pris en charge pour obtenir une expĂ©rience plus immersive sur PS5. À cheval sur deux gĂ©nĂ©rations, le jeu n'a pourtant rien Ă  envier aux titres exclusivement conçus pour la rĂ©cente console de Sony. Et puisqu'il s'agit de leur second jeu dans cette sĂ©lection, reconnaissons la forme olympique d'Insomniac Games en cette pĂ©riode charniĂšre pour le constructeur japonais ! Et les dĂ©veloppeurs ont aussi pris le temps de sortir une remasterisation PS5 du premier Marvel's Spider-Man. Les deux softs sont mĂȘme compris dans un seul et mĂȘme pack Ă  80€. Alors pourquoi bouder notre plaisir ?!9. Kena Bridge of SpiritsKena Bridge of SpiritsTechniquement merveilleux Un vrai film d’animation dans mon jeu vidĂ©o Paysages plus variĂ©s qu’on ne le pense Des combats de boss dantesques Des mĂ©caniques de jeu simples mais bien pensĂ©es DifficultĂ© bien dosĂ©e
 DurĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse 39,99€ seulement ???Kena Bridge of Spirits est exactement le jeu qu'on imaginait. Sous ses atours exquis de film d’animation Ă  jouer » se cache un Zelda-like ambitieux, qui sait trĂšs bien placer ses pions pour offrir une expĂ©rience Ă  la fois riche et gratifiante. Une rĂ©ussite, tout simplement. AnnoncĂ© en mĂȘme temps que la PS5, Kena Bridge of Spirits Ă©tait surveillĂ© de prĂšs par les futurs propriĂ©taires de la console. Les trailers laissaient entrevoir une ambiance digne des meilleurs films d'animation et les petites crĂ©atures craquantes ne manquait pas de nous attendrir. Il n'en fallait pas plus pour permettre au jeu d'Ember Lab de se dĂ©marquer de la concurrence. Et malgrĂ© sa longue gestation, Kena nous a offert quelques beaux ses airs de jeu indĂ©pendant, Kena Bridge of Spirits avait absolument tout Ă  prouver. DĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe, ce titre faisait preuve d'une certaine ambition avec ses graphismes superbes et son gameplay rappelant forcĂ©ment des hits planĂ©taires comme Pikmin, Zelda ou encore Uncharted pour les phases d'exploration. Mais la bonne nouvelle, c'est que cette production possĂšde une identitĂ© qui lui est propre et lorgne mĂȘme sur les plus grands films d'animation. Il faut dire que le studio Ember Lab a une certaine expertise en la matiĂšre. Bref, tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour nous offrir une aventure passionnante et petite touche de magie sur votre PS5Nous suivons donc l'Ă©popĂ©e de la jeune Kena, une gardienne des esprits dont le but est de guider les Ăąmes des ĂȘtres humains vers l'au-delĂ . HĂ©las, le monde dans lequel notre hĂ©roĂŻne Ă©volue est en proie Ă  une sorte de corruption qui contamine la nature. Notre mission sera assez logiquement de lever cette malĂ©diction... Fort heureusement, elle n'est pas seule pour accomplir cette lourde tĂąche. Les Rots, des esprits de la forĂȘt plutĂŽt mignons, nous accompagnent dans ce pĂ©riple. Ils suivront Kena pour l'Ă©pauler durant les combats ou au moment de franchir des obstacles. Mais avant cela, il est nĂ©cessaire de dĂ©nicher les petites crĂ©atures dispersĂ©es un peu partout dans le le cĂŽtĂ© exploration / plateforme occupe beaucoup d'espace au cours de l'aventure, des combats viennent eux aussi rythmer la progression. ArmĂ©e de son arc et d'un bĂąton, Kena est largement capable de se dĂ©fendre. Elle peut aussi donner des ordres aux Rots dans le but d'assĂ©ner des coups dĂ©vastateurs. Et malgrĂ© son aspect un brin enfantin, Kena Bridge of Spirits connaĂźt des fulgurances dans sa difficultĂ© et plus particuliĂšrement face aux boss. Dans l'ensemble, le gameplay se laisse aborder sans le moindre le titre d'Ember Lab est surtout attrayant au niveau de sa prestation visuelle. Les paysages sont magnifiques, les couleurs prononcĂ©es et les cinĂ©matiques sont tout bonnement renversantes. Kena Bridge of Spirits est une vraie rĂ©ussite dans ce domaine et fait largement honneur aux performances de la PlayStation 5. Si nous couplons cela Ă  la durĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse, Ă  la difficultĂ© bien dosĂ©e ou encore aux affrontements passionnants, nous obtenons un des meilleurs titres de la PS5 en 2021... Et le tout pour un tarif relativement It Takes TwoIt Takes TwoRythme haletant Des idĂ©es partout, tout le temps Visuellement rĂ©ussi Bonne durĂ©e de vie Accessible et parfois drĂŽle Coop en local ou en ligne avec un seul jeuFourretout inĂ©gal, mais Ă©minemment gĂ©nĂ©reux, It Takes Two est un joli feu d'artifice coopĂ©ratif dont la bonne humeur est largement contagieuse. Accessible, malin et fichtrement riche, le jeu d'Electronic Arts et Hazelight est un sacrĂ© voyage Ă  dĂ©vorer sans modĂ©ration, de prĂ©fĂ©rence avec quelqu'un qu'on encore une fois par le biais de son studio Hazelight que le trĂšs charismatique Josef Fares nous livre un concept ultra original qui se base uniquement sur la coopĂ©ration entre deux joueurs. AprĂšs Brothers A Tale of Two Sons et surtout A Way Out qui magnifiait dĂ©jĂ  cette formule, voici It Takes Two. Un jeu surprenant Ă  plus d'un titre qui mise tout sur son Ă©criture et les situations loufoques qui y sont dĂ©peintes. Ça vaut rĂ©ellement le dĂ©tour !CoopĂ©rer dans un jeu se rĂ©sume trop souvent Ă  des mĂ©caniques assez rudimentaires comme tirer sur des ennemis, soigner son acolyte et tout le fatras habituel. Mais depuis bientĂŽt une dĂ©cennie, Josef Fares et ses Ă©quipes nous proposent une autre maniĂšre d'apprĂ©hender cette dimension coopĂ©rative. Le studio suĂ©dois s'est particuliĂšrement illustrĂ© dans ce domaine avec l'excellent A Way Out qui retrace la cavale de deux prisonniers. Chaque joueur contrĂŽle un personnage et le duo doit faire preuve d'une entente impĂ©riale pour s'extirper des sĂ©quences les plus tendues. Avec son dernier titre en date sorti en mars 2021, Hazelight prend encore une fois les joueurs et les joueuses par surprise mais sans renier son deux, c'est toujours mieuxL'histoire d'It Takes Two nous laisse incarner le duo composĂ© de Cody et May. Il s'agit en rĂ©alitĂ© d'un couple au bord de la rupture. Mais suite Ă  un sort lancĂ© par leur fille Rose, les deux protagonistes du jeu se retrouvent transformĂ©s en poupĂ©es. PropulsĂ©s dans un univers fantastique oĂč presque tout peut arriver, nos hĂ©ros devront coopĂ©rer malgrĂ© leurs dĂ©saccords profonds en dĂ©but de partie. Et si les situations aussi loufoques qu'originales s'enchaĂźnent Ă  toute vitesse, le jeu d'Hazelight traite lui aussi des thĂšmes matures comme la sĂ©paration. Le but de cette Ă©popĂ©e Ă©tant bien Ă©videmment de s'Ă©chapper de ce monde Ă©trange tout en sauvant la relation du couple...Comme nous l'avons prĂ©cĂ©demment indiquĂ©, It Takes Two se joue Ă  deux en coopĂ©ration locale ou en ligne. GrĂące au pass ami inclus, le propriĂ©taire du jeu peut inviter une personne gratuitement pour vivre l'Ă©popĂ©e Ă  ses cĂŽtĂ©s dans son intĂ©gralitĂ©. Il est difficile de ranger ce titre dans une case bien prĂ©cise. En effet, les idĂ©es et les maniĂšres de jouer dĂ©filent Ă  un rythme haletant mais sans jamais perdre ce cĂŽtĂ© accessible qui permet aux habituĂ©s comme aux dĂ©butants dans le monde des jeux vidĂ©o de prendre une manette et de se laisser porter par le voyage. Une qualitĂ© rare dans notre finir, It Takes Two se permet d'ĂȘtre visuellement trĂšs attrayant avec ses environnements variĂ©s, riches en couleurs et surtout artistiquement somptueux. Il y a de quoi rester bouche bĂ©e face au travail colossal rĂ©alisĂ© par un si petit studio. De lĂ©gers accrocs sont forcĂ©ment de la partie problĂšmes de camĂ©ra, l'aspect un peu fourre tout mais on passera outre ces derniers tant l'expĂ©rience se veut originale et bienveillante. C'est une vraie bouffĂ©e d'air frais Ă  dĂ©couvrir en couple, entre amis ou mĂȘme avec un inconnu. Il est impossible de rester indiffĂ©rent face Ă  It Takes Two. oYRcAG.